shrani
This commit is contained in:
134
docs/sessions/SESSION_FOREST_OPTIMIZATION.md
Normal file
134
docs/sessions/SESSION_FOREST_OPTIMIZATION.md
Normal file
@@ -0,0 +1,134 @@
|
||||
# 🌲 Sesija: Optimizacija Gozda - 12. December 2025
|
||||
|
||||
## 📋 Povzetek Sesije
|
||||
|
||||
### 🎯 Cilj
|
||||
Generirati 100x100 mapo z **Stardew Valley stilom gozda** z vijolčnimi in sadnimi drevesi ter zapuščenimi hišami.
|
||||
|
||||
### ✅ Dosežki
|
||||
|
||||
#### 1. **Velikost Mape**
|
||||
- ✅ Spremenjena na **100x100** tiles
|
||||
- ✅ Celoten teren: `GRASS_FULL`
|
||||
- ✅ Farm: 8x8 na (50,50) z `DIRT` ploščicami
|
||||
|
||||
#### 2. **Drevesni Sistem**
|
||||
- ✅ **Gostota:** 1% (zelo nizka, optimizirana)
|
||||
- ✅ **Preverjanje razdalje:** Min 2 tiles med drevesi
|
||||
- ✅ **Vrste dreves:**
|
||||
- 💜 30% Vijolčna drevesa (`tree_purple`)
|
||||
- 🍎 20% Sadna drevesa (`tree_apple`, `tree_pear`, `tree_cherry`)
|
||||
- 🌳 50% Zelena/modra drevesa (`tree_green_final`, `tree_blue_final`)
|
||||
|
||||
#### 3. **Sprite-i**
|
||||
- ✅ Generirani novi sprite-i za drevesa
|
||||
- ✅ Ultra agresivno odstranjevanje ozadij (brightness > 100)
|
||||
- ✅ Čisti, transparentni sprite-i
|
||||
|
||||
#### 4. **Optimizacije**
|
||||
- ✅ Odstranjena vsa ozadja iz sprite-ov
|
||||
- ✅ Pomanjšana drevesa (scale 0.6-0.7)
|
||||
- ✅ Sistem preverjanja razdalje med drevesi
|
||||
- ✅ Čista mapa brez nepotrebnih dekoracij
|
||||
|
||||
### 🔧 Ključne Spremembe
|
||||
|
||||
#### **TerrainSystem.js**
|
||||
```javascript
|
||||
// Konstante
|
||||
const TREE_DENSITY = 0.01; // 1% gostota
|
||||
const PURPLE_TREE_CHANCE = 0.30;
|
||||
const FRUIT_TREE_CHANCE = 0.20;
|
||||
const MIN_TREE_DISTANCE_SQUARED = 2 * 2;
|
||||
|
||||
// Tracking dreves
|
||||
this.placedTrees = [];
|
||||
|
||||
// Funkcija za preverjanje razdalje
|
||||
isTreeLocationFarEnough(newX, newY) {
|
||||
// Preveri razdaljo do vseh dreves
|
||||
// Vrne true če je OK, false če preblizu
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **GameScene.js**
|
||||
```javascript
|
||||
// Farm ploščice - DIRT namesto GRASS
|
||||
this.terrainSystem.tiles[y][x].type = 'dirt';
|
||||
this.terrainSystem.tiles[y][x].sprite.setTexture('dirt');
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### **PreloadScene.js**
|
||||
```javascript
|
||||
// Novi sprite-i
|
||||
this.load.image('tree_purple', 'assets/tree_purple.png');
|
||||
this.load.image('tree_apple', 'assets/tree_apple.png');
|
||||
this.load.image('tree_pear', 'assets/tree_pear.png');
|
||||
this.load.image('tree_cherry', 'assets/tree_cherry.png');
|
||||
|
||||
// Ultra agresivno odstranjevanje ozadij
|
||||
processSpriteTransparency(spriteKey) {
|
||||
// Odstrani VSE svetle barve (brightness > 100)
|
||||
// Odstrani VSE sive barve
|
||||
// Odstrani VSE pastelne barve
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 🐛 Odpravljene Napake
|
||||
|
||||
1. ✅ **TypeError: Cannot read properties of null (reading 'addDecoration')**
|
||||
- Dodano preverjanje `if (this.terrainSystem)` pred klici
|
||||
|
||||
2. ✅ **ReferenceError: TILE_PAVEMENT is not defined**
|
||||
- Dodane manjkajoče konstante za rudnik
|
||||
|
||||
3. ✅ **Cannot read properties of null (reading 'getTile')**
|
||||
- Dodano preverjanje v OceanSystem
|
||||
|
||||
4. ✅ **Stari save file nalaga hiše**
|
||||
- Onemogočen loadGame() za testiranje
|
||||
- Odstranjena koda za generiranje hiš
|
||||
|
||||
5. ✅ **Ozadja še vedno vidna**
|
||||
- Ultra agresivno odstranjevanje (brightness > 100)
|
||||
- Python skripta za procesiranje
|
||||
|
||||
### 📊 Končna Konfiguracija
|
||||
|
||||
**Mapa:**
|
||||
- Velikost: 100x100
|
||||
- Teren: Zelena trava (`grass_full`)
|
||||
- Farm: 8x8 dirt ploščice na (50,50)
|
||||
|
||||
**Drevesa:**
|
||||
- Gostota: 1%
|
||||
- Min. razdalja: 2 tiles
|
||||
- Vijolčna: 30%
|
||||
- Sadna: 20%
|
||||
- Zelena/modra: 50%
|
||||
|
||||
**Dekoracije:**
|
||||
- Grmički: 0%
|
||||
- Rože: 0%
|
||||
- Skale: 0%
|
||||
- Hiše: 0%
|
||||
|
||||
### 🎯 Naslednji Koraki
|
||||
|
||||
1. **Testiranje v igri** - Vizualno preverjanje gozda
|
||||
2. **Dodatne izboljšave** - Po potrebi prilagoditev gostote
|
||||
3. **Interakcije** - Sekanje dreves, nabiranje sadja
|
||||
4. **Zapuščene hiše** - Ponovno dodati če želeno
|
||||
|
||||
### 📝 Opombe
|
||||
|
||||
- Save sistem je ponovno omogočen
|
||||
- Vsi sprite-i imajo transparentna ozadja
|
||||
- Sistem preverjanja razdalje preprečuje prekrivanje
|
||||
- Optimizirana gostota za boljšo vidnost
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Datum:** 12. December 2025
|
||||
**Trajanje:** ~1.5 ure
|
||||
**Status:** ✅ Uspešno zaključeno
|
||||
Reference in New Issue
Block a user