shrani
This commit is contained in:
71
docs/planning/FAZA_7_CHECKLIST.md
Normal file
71
docs/planning/FAZA_7_CHECKLIST.md
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
# FAZA 7: Game Loop & Survival - Checklist
|
||||
|
||||
**Status:** ✅ ZAKLJUČENO
|
||||
|
||||
**Datum:** 2025-12-06
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ✅ Opravila (Developer)
|
||||
|
||||
- [x] Implementacija `TimeSystem.js` (Day/Night cikel):
|
||||
- [x] Globalna ura igre (00:00 - 24:00).
|
||||
- [x] Sprememba osvetlitve (tinting) glede na uro (Dan/Noč).
|
||||
- [x] UI prikaz ure.
|
||||
- [x] Implementacija `StatsSystem.js` (Preživetje):
|
||||
- [x] Health, Hunger, Thirst logike.
|
||||
- [x] Padanje vrednosti čez čas.
|
||||
- [x] Death condition (HP <= 0).
|
||||
- [x] Povezava z UIScene:
|
||||
- [x] Posodabljanje Health/Hunger/Thirst barov.
|
||||
- [x] Game Over ekran (preprost overlay oz. reset).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🧪 Ročno testiranje (Naročnik)
|
||||
|
||||
### Test 1: Dan in Noč
|
||||
**Ukaz:** Počakaj nekaj minut.
|
||||
|
||||
**Pričakovani rezultat:**
|
||||
- [x] Svetloba se spreminja (zjutraj svetlo, ponoči temno).
|
||||
- [x] Ura na ekranu teče.
|
||||
|
||||
### Test 2: Preživetje
|
||||
**Ukaz:** Opazuj bare zgoraj levo.
|
||||
|
||||
**Pričakovani rezultat:**
|
||||
- [x] Hunger in Thirst počasi padata.
|
||||
- [x] Ko sta Hunger/Thirst na 0, začne padati HP.
|
||||
|
||||
### Test 3: Smrt
|
||||
**Ukaz:** Počakaj da HP pade na 0.
|
||||
|
||||
**Pričakovani rezultat:**
|
||||
- [x] Igra zazna smrt in resetira igralca.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📋 Potrditev Naročnika
|
||||
|
||||
```
|
||||
FAZA 7: [STATUS]
|
||||
- Testirano: [DA]
|
||||
- Datum testiranja: 2025-12-06
|
||||
- Opombe: Uporabnik potrdil: "top dela vse kom more umru sem tudi noc dela itd"
|
||||
|
||||
ODOBRENO ZA FAZO 8: [DA]
|
||||
|
||||
Podpis naročnika: User
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)
|
||||
|
||||
Ko naročnik potrdi FAZO 7, se začne:
|
||||
**FAZA 8: Interakcije in Nabiranje**
|
||||
- Klikanje na objekte (drevesa, skale).
|
||||
- Sistem "Health" za objekte (potrebno več udarcev).
|
||||
- Dropanje itemov (les, kamen).
|
||||
- Pobiranje itemov v inventar.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user