This commit is contained in:
2025-12-12 13:48:49 +01:00
parent 6c583a6576
commit 8b005065fe
305 changed files with 294 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,68 @@
# FAZA 4: Optimizacija in Performance - Checklist
**Status:** ✅ PRIPRAVLJEN ZA TESTIRANJE
**Datum:** 2025-12-06
---
## ✅ Opravila (Developer)
- [x] Kreacija ObjectPool sistema (`src/utils/ObjectPool.js`)
- [x] Refaktorizacija TerrainSystem za uporabo tekstur namesto Graphics
- [x] Implementacija Culling-a Viewport-a (render samo visible tiles)
- [x] Object Pooling za tiles in dekoracije
- [x] Dinamično posodabljanje vidnega polja v `update` zanki
- [x] Memory managment (auto-release nevidnih sprite-ov)
**VSE OPRAVILA ZAKLJUČENA**
---
## 🧪 Ročno testiranje (Naročnik)
### Test 1: FPS Stabilnost
**Ukaz:** Opazuj FPS števec spodaj levo med premikanjem
**Pričakovani rezultat:**
- [ ] FPS ostaja stabilen pri ~60 FPS
- [ ] Pri hitrem zoomiranju/premikanju ni opaznega laga
- [ ] Load time na začetku je hiter (ker ne riše vsega takoj?)
**Status:** ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
### Test 2: Culling (Nevidno nalaganje)
**Ukaz:** Hitro premikaj kamero po robovih mape
**Pričakovani rezultat:**
- [ ] Map se "riše" sproti na robovih ekrana
- [ ] Če greš hitro, morda vidiš za delček sekunde črnino, ki se takoj zapolni
- [ ] Ko odideš stran in se vrneš, so tile-i in dekoracije še vedno tam (konzistentnost)
**Status:** ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE
---
## 📋 Potrditev Naročnika
```
FAZA 4: [STATUS]
- Testirano: [DA/NE]
- Datum testiranja: ___________
- Opombe:
ODOBRENO ZA FAZO 5: [DA/NE]
Podpis naročnika: _____________
```
---
## ➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)
Ko naročnik potrdi FAZO 4, se začne:
**FAZA 5: UI Elementi**
- HUD (Head-up Display)
- Health Bar
- Inventory Bar (quick slots)
- Mini-mapa (optional)