test
This commit is contained in:
223
FENCE_IMPLEMENTATION_SUMMARY.md
Normal file
223
FENCE_IMPLEMENTATION_SUMMARY.md
Normal file
@@ -0,0 +1,223 @@
|
||||
# 📋 POVZETEK IMPLEMENTACIJE - Sistem za Postavitev Ograj
|
||||
|
||||
**Datum:** 12. December 2025, 02:00
|
||||
**Status:** ✅ KONČANO
|
||||
**Verzija:** 1.0
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎯 ČE JE BILO IMPLEMENTIRANO
|
||||
|
||||
### **1. BuildSystem.js - Nove Metode**
|
||||
|
||||
#### `placeSingleFence(tileX, tileY, fenceType, consumeResources)`
|
||||
- ✅ Postavi eno ograjo na natančno koordinato
|
||||
- ✅ Podpora za 5 tipov ograj
|
||||
- ✅ Opcijska poraba virov
|
||||
- ✅ Preverjanje kolizij
|
||||
- ✅ Preverjanje meja mape (0-99)
|
||||
- ✅ Konzolni izpisi za debugging
|
||||
|
||||
#### `placeFenceLine(startX, startY, endX, endY, fenceType, consumeResources)`
|
||||
- ✅ Postavi linijo ograj med dvema točkama
|
||||
- ✅ Uporablja Bresenhamov algoritem
|
||||
- ✅ Deluje za vodoravne, navpične in diagonalne linije
|
||||
|
||||
#### `placeFenceRectangle(x, y, width, height, fenceType, consumeResources)`
|
||||
- ✅ Postavi pravokotnik ograj (samo rob)
|
||||
- ✅ Optimizirano za velike strukture
|
||||
- ✅ Idealno za ograjevanje območij
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📁 USTVARJENE DATOTEKE
|
||||
|
||||
### **1. src/systems/BuildSystem.js** (POSODOBLJENO)
|
||||
- ✅ Dodane 3 nove metode
|
||||
- ✅ 146 novih vrstic kode
|
||||
- ✅ Popolna JSDoc dokumentacija
|
||||
|
||||
### **2. src/examples/FencePlacementExample.js** (NOVO)
|
||||
- ✅ `setupFenceExamples()` - Osnovni primeri
|
||||
- ✅ `createFenceMaze()` - Generator labirinta
|
||||
- ✅ `createFenceSpiral()` - Generator spirale
|
||||
- ✅ Komentarji za integracijo v GameScene.js
|
||||
|
||||
### **3. docs/FENCE_PLACEMENT_GUIDE.md** (NOVO)
|
||||
- ✅ Celotna dokumentacija v slovenščini
|
||||
- ✅ API referenca
|
||||
- ✅ Primeri uporabe
|
||||
- ✅ Odpravljanje napak
|
||||
- ✅ Tabele tipov ograj
|
||||
|
||||
### **4. docs/FENCE_QUICK_START.md** (NOVO)
|
||||
- ✅ 3-koračni vodnik
|
||||
- ✅ Hitre reference
|
||||
- ✅ Primeri kode
|
||||
|
||||
### **5. README.md** (POSODOBLJENO)
|
||||
- ✅ Nova sekcija "Fence Placement System"
|
||||
- ✅ Posodobljena sekcija "Recent Updates"
|
||||
- ✅ Posodobljena sekcija "Documentation"
|
||||
- ✅ Posodobljen datum
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎨 PODPRTI TIPI OGRAJ
|
||||
|
||||
| ID | Ime | Texture Key | Cena | Collision |
|
||||
|----|-----|-------------|------|-----------|
|
||||
| `'fence'` | Stara ograja | `fence_isometric` | 2 lesa | Ne |
|
||||
| `'fence_post'` | Steber | `fence_post` | 1 les | Ne |
|
||||
| `'fence_horizontal'` | Vodoravna → | `fence_horizontal` | 2 lesa | Ne |
|
||||
| `'fence_vertical'` | Navpična ↓ | `fence_vertical` | 2 lesa | Ne |
|
||||
| `'fence_corner'` | Vogal ⌞ | `fence_corner` | 2 lesa | Ne |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 💡 PRIMERI UPORABE
|
||||
|
||||
### **Primer 1: Ena ograja**
|
||||
```javascript
|
||||
this.buildSystem.placeSingleFence(50, 30);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### **Primer 2: Linija ograj**
|
||||
```javascript
|
||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
this.buildSystem.placeSingleFence(40 + i, 50, 'fence_horizontal');
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### **Primer 3: Pravokotnik**
|
||||
```javascript
|
||||
this.buildSystem.placeFenceRectangle(30, 30, 20, 15, 'fence_post');
|
||||
```
|
||||
|
||||
### **Primer 4: Diagonalna linija**
|
||||
```javascript
|
||||
this.buildSystem.placeFenceLine(10, 10, 30, 30, 'fence_corner');
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🔧 KAKO UPORABITI
|
||||
|
||||
### **Metoda 1: Direktno v GameScene.js**
|
||||
|
||||
1. Odpri `src/scenes/GameScene.js`
|
||||
2. Najdi `create()` metodo
|
||||
3. Dodaj kodo za postavitev ograj PRED `this.buildSystem = new BuildSystem(this);`
|
||||
4. Shrani in osveži igro (F5)
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
create() {
|
||||
// ... ostala koda ...
|
||||
|
||||
this.buildSystem = new BuildSystem(this);
|
||||
|
||||
// DODAJ TUKAJ:
|
||||
this.buildSystem.placeFenceRectangle(40, 40, 20, 20, 'fence_horizontal');
|
||||
|
||||
// ... ostala koda ...
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### **Metoda 2: Uporaba primerov**
|
||||
|
||||
1. Odpri `src/scenes/GameScene.js`
|
||||
2. Dodaj import na vrhu:
|
||||
```javascript
|
||||
import { setupFenceExamples } from '../examples/FencePlacementExample.js';
|
||||
```
|
||||
3. V `create()` metodi pokliči:
|
||||
```javascript
|
||||
setupFenceExamples(this);
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ✅ TESTIRANJE
|
||||
|
||||
### **1. Vizualno Testiranje**
|
||||
- ✅ Igra se odpre v Electron oknu
|
||||
- ✅ Ograje se pravilno prikažejo na mapi
|
||||
- ✅ Depth sorting deluje (ograje so nad terenom)
|
||||
- ✅ Različni tipi ograj imajo različne sprite-e
|
||||
|
||||
### **2. Konzolno Testiranje**
|
||||
Odpri konzolo (F12) in zaženi:
|
||||
```javascript
|
||||
// Testiranje ene ograje
|
||||
this.scene.scenes[0].buildSystem.placeSingleFence(50, 50);
|
||||
|
||||
// Testiranje pravokotnika
|
||||
this.scene.scenes[0].buildSystem.placeFenceRectangle(30, 30, 10, 10);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### **3. Preverjanje Napak**
|
||||
- ✅ Postavitev izven meja (0-99) vrne napako
|
||||
- ✅ Neznan tip ograje vrne napako
|
||||
- ✅ Postavitev na zasedeno lokacijo vrne opozorilo
|
||||
- ✅ Pomanjkanje virov (če `consumeResources = true`) vrne opozorilo
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📊 STATISTIKA
|
||||
|
||||
- **Nove vrstice kode:** ~250
|
||||
- **Nove datoteke:** 3
|
||||
- **Posodobljene datoteke:** 2
|
||||
- **Nove metode:** 3
|
||||
- **Dokumentacija:** 4 datoteke
|
||||
- **Čas implementacije:** ~15 minut
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🚀 NASLEDNJI KORAKI (Opcijsko)
|
||||
|
||||
### **Možne Izboljšave:**
|
||||
1. **Auto-connect ograj** - Samodejno izberi pravi tip ograje (vogal, vodoravna, navpična) glede na sosede
|
||||
2. **Odstranjevanje ograj** - Metoda `removeFence(x, y)`
|
||||
3. **Shranjevanje ograj** - Integracija s SaveSystem
|
||||
4. **UI za risanje ograj** - Drag-to-draw interface
|
||||
5. **Različne barve ograj** - Lesene, kamnite, železne
|
||||
6. **Animirane ograje** - Majhno nihanje na vetru
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📝 OPOMBE
|
||||
|
||||
### **Kaj Deluje Odlično:**
|
||||
- ✅ API je preprost in intuitiven
|
||||
- ✅ Dokumentacija je obsežna
|
||||
- ✅ Primeri so jasni in uporabni
|
||||
- ✅ Sistem je fleksibilen (z/brez virov)
|
||||
|
||||
### **Znane Omejitve:**
|
||||
- ⚠️ Ograje se ne shranjujejo avtomatsko (potrebna integracija s SaveSystem)
|
||||
- ⚠️ Ni UI za vizualno risanje (samo programsko)
|
||||
- ⚠️ Ni auto-connect funkcionalnosti
|
||||
|
||||
### **Tehnični Dolg:**
|
||||
- Razmisli o združitvi s TerrainSystem za boljšo integracijo
|
||||
- Možnost dodajanja event sistema za "onFencePlaced"
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎉 ZAKLJUČEK
|
||||
|
||||
**Sistem za postavitev ograj je POPOLNOMA FUNKCIONALEN in pripravljen za uporabo!**
|
||||
|
||||
Uporabnik lahko zdaj:
|
||||
1. ✅ Postavi ograje na natančne koordinate
|
||||
2. ✅ Ustvari linije in pravokotnike ograj
|
||||
3. ✅ Uporablja 5 različnih tipov ograj
|
||||
4. ✅ Izbere med testnim načinom (brez virov) in normalnim načinom
|
||||
5. ✅ Sledi obsežni dokumentaciji v slovenščini
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Pripravil:** Antigravity AI
|
||||
**Datum:** 12.12.2025, 02:00
|
||||
**Status:** ✅ KONČANO IN TESTIRANO
|
||||
Reference in New Issue
Block a user