Added Tiled auto-tiling system + TOP-DOWN assets
- Created 4 TSX tilesets with terrain/wang set definitions - grass_soil_autotile.tsx (terrain-based) - fence_autotile.tsx (wang set) - water_tileset_autotile.tsx - grass_tileset_autotile.tsx Documentation: - AUTO_TILING_VODIC.md (Slovenian guide) - TERRAIN_NOTATION_REFERENCE.md - AUTO_TILING_CHECKLIST.md - AUTO_TILING_SESSION_SUMMARY.md - Updated MICRO_FARM_VODIC.md - Updated DNEVNIK.md Generated TOP-DOWN sprite sheets (7 packs): - town_buildings_topdown.png - trees_topdown_pack.png - rocks_obstacles_topdown.png - mine_entrances_topdown.png - starting_camp_topdown.png - farm_structures_topdown.png - buildings_ruins_states.png (3 states per building) Organized 60 Krvava Zetev sprites in krvava_zetev_sprites folder All assets vibrant colors, NO grays, ready for Tiled!
This commit is contained in:
146
assets/maps/MICRO_FARM_VODIC.md
Normal file
146
assets/maps/MICRO_FARM_VODIC.md
Normal file
@@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
# 🚜 Micro Farm 8x8 - Vodič za Tiled
|
||||
|
||||
## 📍 Datoteka
|
||||
**`micro_farm_8x8.tmx`** - Osnovna 8x8 farma (384x384 px)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎨 Novi Tilesets
|
||||
|
||||
### 1. **grass_soil_autotile.png** (16 tiles, 4x4)
|
||||
- **Tiles 1-8:** Trava (zelena, kjer karakter hodi)
|
||||
- **Tiles 9-16:** Zorana zemlja (rjava, za sajenje)
|
||||
|
||||
**Glavne Tile ID-je:**
|
||||
- `6` = Trava (center, variacij
|
||||
- `7` = Trava z cvetličkami
|
||||
- `14` = Zorana zemlja (center)
|
||||
|
||||
### 2. **fence_autotile.png** (16 tiles, 4x4)
|
||||
**Horizontalne ograje:**
|
||||
- `17` = Levi konec
|
||||
- `18, 19` = Sredinski deli
|
||||
- `20` = Desni konec
|
||||
|
||||
**Vertikalne ograje:**
|
||||
- `21` = Zgornji konec
|
||||
- `22, 23` = Sredinski deli
|
||||
- `24` = Spodnji konec
|
||||
|
||||
**Kotički:**
|
||||
- `25` = Zgoraj-Levo
|
||||
- `26` = Zgoraj-Desno
|
||||
- `27` = Spodaj-Levo
|
||||
- `28` = Spodaj-Desno
|
||||
|
||||
**Extra:**
|
||||
- `29` = T-križišče
|
||||
- `30` = Križ (4-way)
|
||||
- `31` = Vrata (zaprta)
|
||||
- `32` = Vrata (odprta)
|
||||
|
||||
### 3. **farm_obstacles.png** (32 tiles, 8x4)
|
||||
**Majhne ovire (1 tile = 48x48):**
|
||||
- `33` = Majhen kamen
|
||||
- `34` = Srednja skala z mahom
|
||||
- `35` = Vejica
|
||||
- `36` = Cvetlice
|
||||
|
||||
**Podrto drevo (2 tiles široko):**
|
||||
- `41-42` = Leva polovica podrtega drevesa
|
||||
- `43-44` = Desna polovica
|
||||
|
||||
**Velike ovire:**
|
||||
- `41-42` = Velik kamen/boulder (2×1)
|
||||
- `43` = Štor drevesa
|
||||
- `44` = Grm z jagodami
|
||||
|
||||
**Veliko podrto drevo (2×2):**
|
||||
- `49-50` = Zgornja vrsta
|
||||
- `57-58` = Spodnja vrsta
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🗺️ Trenutna Mapa
|
||||
|
||||
### **Layerji:**
|
||||
1. **Ground** - Trava (6,7) - HODLJIVA površina ✅
|
||||
2. **TilledSoil** - Zorana zemlja (14) - 3×3 plot za sajenje 🌾
|
||||
3. **Fences** - Prazen (dodaj ograje po želji) 🚧
|
||||
4. **Decorations** - Skale in podrto drevo 🪨🌳
|
||||
|
||||
### **Dodane Ovire:**
|
||||
- Majhen kamen (tile 33) - na (1,4)
|
||||
- Grm (tile 43) - na (5,6)
|
||||
- Štor (tile 41) - na (5,0)
|
||||
- Podrto drevo (tiles 49-50) - na (1,7)-(2,7)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🖌️ Kako Dodajati Elemente v Tiled
|
||||
|
||||
### **Korak 1: Odpri Mapo**
|
||||
1. Odpri **Tiled Map Editor**
|
||||
2. **File → Open** → Izberi `micro_farm_8x8.tmx`
|
||||
|
||||
### **Korak 2: Dodaj Ograjo**
|
||||
1. Izberi **Fences** layer (desni klik → Set as Active Layer)
|
||||
2. V **Tilesets** spodaj izberi `fence`
|
||||
3. Izberi **Stamp Brush** (tipka `B`)
|
||||
4. Klikni tile (npr. `25` za kot zgoraj-levo)
|
||||
5. Riši na mapi!
|
||||
|
||||
**Primer - Ograja okoli farme:**
|
||||
```
|
||||
Row 0: 25, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 26
|
||||
Col 0: 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 27
|
||||
Col 7: 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 28
|
||||
Row 7: 27, 24, 24, 24, 31, 24, 24, 28
|
||||
```
|
||||
(Tile `31` = vrata na spodnji strani)
|
||||
|
||||
### **Korak 3: Dodaj Več Skal/Dreves**
|
||||
1. Izberi **Decorations** layer
|
||||
2. Izberi `obstacles` tileset
|
||||
3. Postavi:
|
||||
- Skale: `33, 34, 42`
|
||||
- Podrta drevesa: `41-42` (2 tiles skupaj)
|
||||
- Štor: `43`
|
||||
|
||||
### **Korak 4: Razširi Zorano Zemljo**
|
||||
1. Izberi **TilledSoil** layer
|
||||
2. Uporabi tile `14` (center zorane zemlje)
|
||||
3. Riši večji plot (npr. 4×4 ali 6×3)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 💾 Izvoz za Igro
|
||||
|
||||
Ko končaš:
|
||||
1. **Map → Save** (Ctrl+S)
|
||||
2. **File → Export As... → JSON**
|
||||
3. Shrani kot `micro_farm_8x8.json`
|
||||
4. Uvozi v Phaser z:
|
||||
```javascript
|
||||
this.load.tilemapTiledJSON('micro_farm', 'assets/maps/micro_farm_8x8.json');
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎯 Naslednji Koraki
|
||||
|
||||
- [ ] Dodaj ograjo okoli farme (tiles 17-32)
|
||||
- [ ] Postavi več skal in dreves kot ovire
|
||||
- [ ] Razširi zorano zemljo na 4×4 ali večje
|
||||
- [ ] Dodaj cvetlice (tile 36) za dekoracijo
|
||||
- [ ] Postavi vrata (tile 31) na vhod farme
|
||||
- [ ] Izvozi kot JSON za testiranje v igri
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🌟 NOVO: Auto-Tiling Funkcionalnost!
|
||||
|
||||
Za avtomatsko urejanje robov, kotičkov in povezav, glej:
|
||||
👉 **[AUTO_TILING_VODIC.md](AUTO_TILING_VODIC.md)** - Celovit vodič za Terrain Sets in Wang Sets
|
||||
|
||||
**Zdaj odpri `micro_farm_8x8.tmx` v Tiled-u in začni risati!** 🎨✨
|
||||
Reference in New Issue
Block a user