Asset Analysis Complete + Generation Plan
This commit is contained in:
@@ -1382,3 +1382,39 @@ Ali kot bi rekel Gronk, med vape puff-om:
|
||||
- Implementacija "Dirty Water" sistema.
|
||||
- Postavitev začetnih ruševin.
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## **10. FEBRUAR 2026 - STYLE 32 & REAL-FARM IMPLEMENTATION**
|
||||
**Status:** Implementacija celovitega vizualnega in igralnega sistema za Demo.
|
||||
|
||||
### **DANAŠNJE DELO:**
|
||||
1. **Asset Verification:**
|
||||
- Preverjen `assets/references` glede na `DEMO_FAZA1_COMPLETE.md`.
|
||||
- Potrjeno, da večina "manjkajočih" assetov (Hlev, Grob, Insekti, itd.) dejansko obstaja.
|
||||
- Posodobljen checklist - manjkajo le še specifični intro polaroidi in Kai animacije.
|
||||
|
||||
2. **Style 32 Implementation (Vegetacija & Globina):**
|
||||
- **Vegetacija:** 3 faze rasti (0.1, 0.3, 0.8 Tile), Cannabis (7 faz).
|
||||
- **Shake Effect:** Trava se zaziba, ko Kai hodi skozi njo.
|
||||
- **Y-Sorting:** Implementiran `setDepth(y)` za vse objekte (Kai, Trava, Drevesa).
|
||||
- **Anchor Fix:** Vsi spriti sidrani na (0.5, 1.0) za pravilen depth sort.
|
||||
|
||||
3. **Real-Farm System:**
|
||||
- **Interactive Dirt Patches:** `tillGround` ustvari interaktivne "Soil Slots".
|
||||
- **Planting Mechanic:** Klik na zemljo posadi "Potato Seed".
|
||||
- **Growth Logic:** Rastline rastejo skozi 3 faze (Sprout -> Growing -> Mature).
|
||||
- **Harvest Interaction:** Pripravljeno za žetev.
|
||||
- **Tree Fix:** Drevesa imajo collision box na koreninah in ne lebdi tekstura.
|
||||
|
||||
4. **Critical Fixes:**
|
||||
- Odpravljeni vsi `SyntaxError` (duplicate declarations, extra braces).
|
||||
- Popravljen `startIntroSequence` crash (tween targets check).
|
||||
- Inicializacija `grassGroup` in `farmGroup` premaknjena na začetek `create`.
|
||||
- Premaknjen Overlap listener po inicializaciji Kai-a.
|
||||
|
||||
### **DOSEŽKI:**
|
||||
- Igra deluje stabilno brez crashov.
|
||||
- Vizualni stil je konsistenten (Style 32).
|
||||
- Farming mehanika je funkcionalna in interaktivna.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user