Asset Analysis Complete + Generation Plan

This commit is contained in:
2026-02-10 17:27:01 +01:00
parent e49a61eb88
commit 7b8194caca
114 changed files with 3431 additions and 624 deletions

View File

@@ -1382,3 +1382,39 @@ Ali kot bi rekel Gronk, med vape puff-om:
- Implementacija "Dirty Water" sistema.
- Postavitev začetnih ruševin.
---
## **10. FEBRUAR 2026 - STYLE 32 & REAL-FARM IMPLEMENTATION**
**Status:** Implementacija celovitega vizualnega in igralnega sistema za Demo.
### **DANAŠNJE DELO:**
1. **Asset Verification:**
- Preverjen `assets/references` glede na `DEMO_FAZA1_COMPLETE.md`.
- Potrjeno, da večina "manjkajočih" assetov (Hlev, Grob, Insekti, itd.) dejansko obstaja.
- Posodobljen checklist - manjkajo le še specifični intro polaroidi in Kai animacije.
2. **Style 32 Implementation (Vegetacija & Globina):**
- **Vegetacija:** 3 faze rasti (0.1, 0.3, 0.8 Tile), Cannabis (7 faz).
- **Shake Effect:** Trava se zaziba, ko Kai hodi skozi njo.
- **Y-Sorting:** Implementiran `setDepth(y)` za vse objekte (Kai, Trava, Drevesa).
- **Anchor Fix:** Vsi spriti sidrani na (0.5, 1.0) za pravilen depth sort.
3. **Real-Farm System:**
- **Interactive Dirt Patches:** `tillGround` ustvari interaktivne "Soil Slots".
- **Planting Mechanic:** Klik na zemljo posadi "Potato Seed".
- **Growth Logic:** Rastline rastejo skozi 3 faze (Sprout -> Growing -> Mature).
- **Harvest Interaction:** Pripravljeno za žetev.
- **Tree Fix:** Drevesa imajo collision box na koreninah in ne lebdi tekstura.
4. **Critical Fixes:**
- Odpravljeni vsi `SyntaxError` (duplicate declarations, extra braces).
- Popravljen `startIntroSequence` crash (tween targets check).
- Inicializacija `grassGroup` in `farmGroup` premaknjena na začetek `create`.
- Premaknjen Overlap listener po inicializaciji Kai-a.
### **DOSEŽKI:**
- Igra deluje stabilno brez crashov.
- Vizualni stil je konsistenten (Style 32).
- Farming mehanika je funkcionalna in interaktivna.