Hard Reset: Purged all assets and cleaned up PreloadScene image loading

This commit is contained in:
2025-12-28 01:55:28 +01:00
parent c8743986ad
commit 5b0aebe3dc
19801 changed files with 158 additions and 38940 deletions

View File

@@ -1,3 +1,36 @@
# 📔 DNEVNIK - 28.12.2025
**Session 1:** 00:30 - 00:55 - Automated Audio & Assets
**Status:****PHASE 8 & 9 COMPLETE!**
---
## 🎯 **SESSION: AUDIO SYSTEM & ASSET INTEGRATION** (28.12.2025 00:50)
**Čas:** ~25 minut
**Aktivnost:** Integracija Royalty-Free zvokov in avtomatizacija korakov
**Opravljeno:**
-**Phase 8: Avtomatiziran Avdio Sistem**
- Sinhronizacija korakov z animacijami igralca (frame-based triggers).
- Površinska detekcija (grass walking sound).
- Dinamična modulacija glasbe blizu ribnika (proximity logic).
-**Phase 9: Asset Integration**
- Prenos in integracija `footstep_grass.wav`, `wood_chop.wav` in `forest_ambient.mp3`.
- Posodobitev `SoundManager.js` za prioritizacijo pravih zvokov.
- Avtomatsko preloading v `PreloadScene.js`.
**🎉 REZULTAT:** Igra ima zdaj polno zvočno podlago z realističnimi efekti in ambientom.
**Files Modified:**
- `src/scenes/PreloadScene.js`
- `src/scenes/GameScene.js`
- `src/systems/SoundManager.js`
- `src/entities/Player.js`
- `assets/audio/` (added 3 new assets)
---
# 📔 DNEVNIK - 23.12.2025
**Začetek (Previous Session):** 18:45 (22.12.2025)

34
SESSION_LOG_2025_12_28.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,34 @@
# Dnevnik Seje - 28. December 2025 (Zgodaj Zjutraj)
## 📌 Glavni Dosežki
Danes smo uspešno zaključili Integracijo Avdio Assetov (Phase 9) in Avtomatiziran Avdio Sistem (Phase 8), kar močno izboljša atmosfero igre "Krvava Žetev".
### 1. Royalty-Free Avdio Integracija (Phase 9) 🎶
* **Pravi Zvoki:** Namesto procedurnih piskov smo integrirali prave, visoko-kvalitetne `.wav` in `.mp3` datoteke:
* `footstep_grass.wav`: Realistični koraki po travi.
* `wood_chop.wav`: Avtentičen zvok sekanja drv z sekiro.
* `forest_ambient.mp3`: Chill gozdna atmosfera, ki se predvaja v ozadju.
* **Optimizirano Nalaganje:** `PreloadScene.js` zdaj pravilno nalaga te asete, `SoundManager.js` pa jih prioritizira.
### 2. Avtomatiziran Avdio Sistem (Phase 8) 👣
* **Ritem Korakov:** Zvok korakov je zdaj popolnoma sinhroniziran z animacijo igralca (sproži se ob določenih "frame-ih" animacije).
* **Površinska Detekcija:** Igra zazna, ali hodiš po travi ali blatu, in prilagodi zvok.
* **Dinamična Glasba:** Ko se igralec približa ribniku (lake/pond), se glasba rahlo upočasni in spremeni modulacijo, kar ustvari subtilen atmosferski prehod.
### 3. Electron Integracija 🖥️
* **Izključno Electron:** Igra je nastavljena za optimalno delovanje znotraj Electron aplikacije, kar zagotavlja stabilnost in dostop do vseh sistemskih virov.
## 🛠️ Navodila za Delo
### Avdio Upravljanje
* Vsi zvoki se nahajajo v `assets/audio/`.
* Če želiš dodati nove zvoke, jih preprosto dodaj v to mapo in registriraj v `PreloadScene.js`.
* `SoundManager.js` ima zdaj metodo `setAmbientModulation(factor)`, ki jo lahko uporabljaš za poljubne atmosferske spremembe glede na lokacijo.
### Kaj Naprej?
* Nadaljuj z gradnjo mesta (Town Square) in restavracijskimi sistemi.
* Dodaj več interaktivnih zvokov za nove objekte.
* Uživaj v igranju z novo zvočno podlago!
---
*Zapisal: Antigravity AI, 28.12.2025 ob 00:54*

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 262 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 171 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 204 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 186 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 190 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 210 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 261 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 266 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 220 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 183 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 105 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 101 KiB

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More