🔥 FAZE SPRINT 1-3 COMPLETION: DayNight, Inventory, Core Farming System, Mrtvi Zombiji (ShamblerAI & Alfa Moć Taming), Sredili assets & daily UI

This commit is contained in:
2026-03-03 17:46:41 +01:00
parent 35153eeacf
commit 188bd769cf
49 changed files with 5054 additions and 286 deletions

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
# ⏱️ DEVLOG IN DNEVNIK DELA
**Datum:** 3. Marec 2026
**Zadeva:** Nova Farma Demo - Sprint 1, 2, 3 in Asseti (Zaključek dneva)
**Status:** ✅ FAZA DEMO 65% COMPLETION
## 📝 Povzetek današnjega dela
Danes smo opravili masiven premik naprej v razvoju "Nova Farma" DEMO verzije, pri čemer smo v celoti zaključili prve tri sprinte od petih, ki so potrebni za izdajo Demo verzije igre.
### 🎯 Kaj je bilo narejeno:
**✅ SPRINT 1 — "Osnove Preživetja" (100% DONE)**
- Dodan `DayNightSystem.js` (ambientna svetloba, zvezde na nočnem nebu).
- Implementirano spanje (tipka `[Z]` ob postelji/vreči za preskok noči do 06:00 zjutraj).
- Čas in dnevi sedaj dejansko tečejo in se avtomatsko sinhronizirajo z `UIScene`.
- Ustvarjen `InventorySystem.js` s funkcionalnim 7-slot hotbarom (tipke `[1]-[7]` ali kolešček na miški).
- Dodeljeni začetni starter itemi (Motika, Zalivalka, Semena: Pšenica in Korenje).
**✅ SPRINT 2 — "Kmetovanje" (100% DONE)**
- Refaktoriran `FarmingSystem.js` za uporabo Phaser Graphics za natančne 48x24px pikselske tilled soil (poorana tla) ploščice brez popačenj.
- Urejeno sajenje semen iz inventarja.
- Urejen `WaterSystem.js` z zbiralnikom deževnice (Rain Catcher), kjer Kai zajema vodo (tipka `[F]`) in zaliva sode `[E]`.
- Implementirana vizualna metrika rasti in odvisnost rasti rastlin od časa (`onNewDay`) in vode.
- Razrešeni ERR_FILE_NOT_FOUND preloading manjki glede dreves in uveljavljen pixel-perfect z-index sistem rastlinstva.
**✅ SPRINT 3 — "Zombi AI Sistem" (100% DONE)**
- Generiran nov `zombie_shambler_walk_sheet.png` preko AI v Dark Chibi Gothic stilu (4 smeri x 4 frames).
- Skripta je samodejno odstranila belo ozadje in pripravila sheet za engine.
- Skripta je uspešno skopirala že obstoječe in narejene dobre zombije iz starega repozitorija v trenutnega (`assets/DEMO_FAZA1/Characters`).
- Narejen modul `ZombieSystem.js`. Zombiji sedaj prespawnajo ponoči na robovih otoka.
- Zombi AI logika urejena: Wandering (naključno), Chasing (zasleduje Kaia).
- Dodan sistem **Alfa Moč**: ko se igralec približa nezavestnemu zombiju in drži presledek (`[SPACE]`), vizualna "progress bar" koda (koordinate, taming bar) igralcu prepusti udomačenega zombija z zlatim vizualnim partikli efektom.
### 📦 Status Datotek in Sistemski Pregled:
Posodobili smo `STATUS_DEMO_FAZA1_2026_03_03.md`, ki sedaj kaže na uradnih 65% preboja k izidu samega dema.
## 🚀 Naslednji koraki (za naslednjo sejo):
- **Sprint 4 (Zgodba):** 20 polaroidnih story slik z AI, uvoz in vzpostavitev `IntroScene.js`. Dodatek "Amnesia" glitches na ekran ob začetku.
- **Sprint 5 (Poliranje):** Generacija FX soundboarda - dež (web audio noise), stopinje in ambientni zvoki. Postavitev Demo menija in ureditve za Steam/Kickstarter predogled.
- **Dialog System:** Typewriter interakcija z NPC-jem (Gronk) za mali tutorial v igri.
Dnevnik končan in sistem prepuščen v roke git repozitorija.

View File

@@ -0,0 +1,404 @@
# 🎮 NOVA FARMA — KOMPLETNA STRUKTURA FAZ
## Prompt za Gemini | Avtor: David Kotnik | 2026-03-03
---
## ⚡ KAJ JE IGRA (Hitri opis)
**Nova Farma (Krvava Žetev)** je dark survival farming RPG.
- **Protagonist:** Kai Marković, 14 let, Alpha Hybrid — ugriznjen od zombija, a ni postal eden. Dobi moč kontrolirati zombije.
- **Cilj:** Preživi, zgradi kmetijo, obnovi civilizacijo, najdi ugrabljeno sestro Ano.
- **Svet:** Post-apokaliptična Slovenija, leto 2084. Začneš na malem otoku, nato odkrivaš celinski svet.
- **Styl:** 2.5D Dark Chibi Noir. Hand-drawn ilustracija (NI pixel art). Gothic dark barve.
- **Platform:** Desktop (Electron + Phaser 3)
- **Inspiracija:** Stardew Valley × The Last of Us × Don't Starve × My Time at Portia
---
## 🗺️ STRUKTURA SVET
```
[DEMO] Kmetijski Otok (8×8 area)
↓ po 200 dneh
[FAZA 1] Celoten Otok odkrit (Fog of War se dvigne)
↓ po nakupu igre
[FAZA 2+] Celinska Mapa: 27 Razrušenih Mest + 20 Biome-ov
↓ endgame
[FAZA 3+] Černobil, Ana reši, Finalni konec
```
**Kmetijski Otok** = tvoja stalna baza/dom, nikoli ga ne zapustiš. Ampak v Fazi 2+ greš na celino in obnavljaš mesta.
---
## 📅 KOMPLETNIH 10 FAZ — TOČNA VSEBINA
---
### 🆓 DEMO — "The Hook" (Brezplačno)
**Cilj:** Preživi 200 dni → Achievement "Trmasti Preživeli" → Odkleni Fazo 1
**Svet:** Samo Farma (8×8 tilov) na kmetijskem otoku. Vse ostalo je Fog of War.
**Vsebina:**
- **Bivanje:** Spalna Vreča → Šotor (Hiša zaklenjena)
- **Orodja:** Samo Lesena (Tier 1)
- **Rastline:** Pšenica (3 dni), Korenje (4 dni), **Konoplja (7 dni — GLAVNI ZASLUŽEK!)**
- **Zombiji:** Max 3 Shamblerji. Samo sledijo, ne delajo. [SPACE] = Alfa Moč = Udomačiš.
- **Voda:** VSA voda je strupena. Edini vir = Rain Catcher (lovilec deževnice)
- **Zgodba:** 20 Polaroid intro, Twin Bond signali od Ane (1×/dan, 10% chance), 3 Flashback spomini
**Economy:** Konoplja = 200g/bud. Pšenica = 15g, Korenje = 40g. Brez konoplje ne preživiš.
**Save file se prenese v polno igro!**
---
### 💰 FAZA 1 — "Early Access: Odprtje Sveta" (Nakup igre)
**Cilj:** Razišči celoten otok, upravljaj Zombi Workforce, popravi Ruševine
**Svet:** CELOTEN OTOK odkrit (Fog of War se dvigne). Izvidnik Zombi gre v meglo in odkriva svet.
**Vsebina:**
**🧟 Zombi Workforce (5 tipov):**
| Tip | Naloga | Max |
|-----|--------|-----|
| 🕵️ Scout (Izvidnik) | Gre v Fog, odkriva mapo, prinaša material | 1 |
| 🌾 Farmer (Kmet) | Zaliva, žanje | 3 |
| 🪓 Lumberjack (Gozdar) | Seka drevesa | 2 |
| ⛏️ Miner (Rudar) | Koplje rudo, Lv5+ najde Železo | 2 |
| 📦 Porter (Nosač) | Pobira Drop Boxe → v skrinje | 1 |
**Drop Box sistem:** Zombiji ne nosijo v tvoje skrinje direktno. Odlagajo v Drop Box → ti pobereš.
**🏚️ Ruševine (popravi jih!):**
- Garaža → Crafting hub (Motorka, Laksarca, Vodni Filter, Stiskalnica)
- Rastlinjak → Gobe (indoor), zimske rastline
- Hlev → Krave, Gronk, Susi
**🏠 Bivanje:** Lepena Koča (Faza 1 MAX)
**⛏️ Rudnik:** Baker, Premog, Glina, Železo (samo Rudar Lv5+!)
**🌱 Nove rastline:** 80+ vrst. Sončnice → Bio-olje. Konoplja full unlock. Gobe (Klet).
**🍄 Skrita Klet:**
- Vhod skrit (za omaro / pod preprogo)
- Grow Room: UV luči, Hidroponika, Police za Gobe
- The Lab: Predelava → Mind Expansion napitki
**🐔 Živali:** Kure (Kokošnjak), Krave (Hlev) — dostava v škatli
**👻 Oltar:** Zgradi Oltar + najdi Inženirsko uro (Marko) + Medaljon (Elena) → Duhova Starša se pojavita kot Force Ghost, dajata nasvete in permanentne buffe
**🧟 Gronk:** (Demo Locked — izjema: prvih 20 kupcev + Streamerji takoj!)
- Trol z roza dreadlocki, vape v ustih, ima psičko Susi (Jazbečarko)
- Mentor, govori v 3. osebi: "Gronk... pomaga šefu?"
---
### 🏛️ FAZA 2 — "Town Restoration & Museum"
**Cilj:** Razišči celinski svet, obnovi 27 razrušenih mest, odpri Muzej
**Svet:** Celinska Mapa (prej vidna samo kmetija/otok). 27 Razrušenih Mest razkropljenih po mapi.
**🏚️ Town Restoration Loop:**
```
1. Explore Celino → Najdi Ruined Town
2. Poberi material (Les, Kamen, Železo) + čas (zombiji pomagajo)
3. Obnovi stavbe:
- Kovačnica → Ivan (Kovač) se vseli
- Pekarna → Marija (Pekarka) se vseli
- Klinika → Dr. Chen se vseli
...in tako naprej
4. Posodi Zombi Delavce NPCjem → dobijo pomoč
5. NPC-ji ti dajejo nagrade + zgodba clues o Ani
```
**27 Mest × 5-15 hiš = 300+ stavb za obnovo**
**180 NPC-jev skupaj čez vsa mesta**
**🏛️ Muzej:**
- Vodi ga Kustos (NPC)
- Doniraš redke predmete (Artifakti, Legendarne Ribe, Zlatega Hroščca...)
- Nagrada: Sova prinaša darila podnevi, Netopir ponoči
**🎣 Ribnik (domači):**
- Prej samo divje ribarjenje (ocean)
- Zdaj gradiš ribnik na kmetiji
- Vzreja rib za hrano in prodajo
**🔧 Napredni Stroji (iz Garaže naprej):**
- Avtomatska Zalivalka (Solar powered)
- Bio-Rafinerija (predelava odpadkov v gorivo)
- Konzervarna (hrana za dolgo)
---
### ⚡ FAZA 3 — "Elektrika & Avtomatizacija"
**Cilj:** Električno omrežje, avtomatska pridelava
**Vsebina:**
- **Power Grid:** Generator → Električni vodi → Naprave
- **Avtomatizacija:** Kombajn, Robotski kmet, Avtomatski packer
- **Energija:** Solar paneli, Vodni generator (ob reki)
- **Upgrade:** Vse prejšnje zgradbe dobijo električno varjanto (2× hitrost)
---
### 🌀 FAZA 4 — "Portali & Biomi (Tier 1)"
**Cilj:** Odpri 9 Normalnih Biome-ov prek portalov
**9 Normalni Biomi:**
1. 🌾 Grassland — Travnik (Spawn area)
2. 🌲 Forest — Gozd (les, volkovi, jeleni)
3. 🌿 Swamp — Močvirje (strupeno)
4. 🏜️ Desert — Puščava (vročina, škorpijoni)
5. 🏔️ Mountain — Gora (rudnik, orli)
6. ❄️ Snow — Sneg (mraz, led medvedi)
7. 🏚️ Wasteland — Puščoba (ruševine, mutanti)
8. 🌴 Tropical — Tropski (plaža, kokoši)
9. ☢️ Radioactive — Radioaktivno (mutacije, sij)
**Za vsak biom:** Edinstvene rastline, živali, materiali, Boss, NPCji, Romance opcija
---
### 🐉 FAZA 5 — "Anomalni Biomi (Tier 2)"
**Cilj:** Odpri 11 Posebnih/Anomalnih Biome-ov
**11 Anomalni Biomi:**
10. 🦖 Dino Valley — T-Rex, raptorji, dinozavri
11. 🐉 Mythical Highlands — Zmaji, Griffini, Enorogovi
12. 🌲 Endless Forest — Bigfoot, Wendigo, kriptidi
13. 🦕 Loch Ness — Nessie, Škotska, gradu
14. 💀 Catacombs — Skeletne armade, duhovi, Nekromancija
15. 🏺 Egyptian Desert — Piramide, Mumije, Sfinga
16. 🌴 Amazon Rainforest — Piranhe, Anaconde, Pleme
17. 🌊 Atlantis — Podvodni svet, Morske deklice, Podmornica
18. ☢️ Chernobyl — FINALNA ZONA, Ana je tu!
19. 🇲🇽 Mexican Cenotes — Aksolotli, Majevske ruševine
20. 🧙‍♀️ Witch Forest — Baba Jaga, Čarovnice, Magija
**Za Portal Unlock:** Vsak biom ima edinstven pogoj (npr. Atlantis = popravi potapljačko opremo + 7 kristalov)
---
### 💍 FAZA 6 — "Romanca, Otroci & Generacije"
**Cilj:** Vzpostavi družino, generacijsko igranje
**12 Romance Opcij:**
- Lena (Kmetova hčerka), Katarina (Trgovka), Sonya (Zdravnikova asistentka)...
- Eksotičnih 7: Plemenita Princesa (Amazon), Morska Deklica (Atlantis), Valkira (Mythical), Egipčanska Svečenica, Škotska Deklica, Čuvajka Dinozavrov, Duh Deklica (Catacombs)
**Otroci — 5 stopenj rasti:**
1. Dojenček (0-1) → Zibelka, skrb
2. Malček (1-3) → Hodi, igra
3. Otrok (3-10) → Pomaga na farmi!
4. Najstnik (10-18) → Polno delo
5. Odrasel (18+) → **Postane Playable!**
**Generacije:** Kai → otroci → vnuki → ... 100+ realnih let možno
---
### 🏗️ FAZA 7 — "Mega Razvoj Mest"
**Cilj:** Nadgradi vsa 27 mest v polno mesti
**Town Upgrade System:**
```
Ruined → Repaired → Developed → Thriving → City
(Faza 2) (Faza 7) (Endgame)
```
**Mega Projekti:**
- Elektrarna za celotno mesto
- Šola (uči otroke, +skills)
- Bolnišnica (zdravi NPC-je in Kai)
- Trg (teden tržnica, 50+ prodajalcev)
- Stara Dvorana (NPC odloča z Kai-em skupaj)
---
### 🔬 FAZA 8 — "Research & Advanced Tech"
**Cilj:** Napredna tehnologija + Ana's Science System
**Ana (ko je rešena v Fazi 8):**
- Odpre Laboratorij na kmetiji
- Research tree: Bio-tech, Radiation tech, Nano-tech
- Crops 2.0 (genetsko modificirane, 2× yield)
- Zombie Evolution (zombiji dobijo upgrade)
**Skrita Klet FULL UPGRADE:**
- Industrijska Gojilnica (200× kapaciteta)
- Kemični Laboratorij (kompleksne formule)
- Tveganje: Policija/Župan kaznuje!
---
### ☢️ FAZA 9 — "Chernobyl & The Rescue"
**Cilj:** Prodri v Černobil, reši Ano
**Zgodba:**
1. Kai najde vse 9 Key Fragmentov (iz biome bosšev)
2. Portal do Černobila se odklene
3. Fight through: Radiation Zones + Zmaj Volk boss (emotionalen)
4. Giant Troll King Phase 1 (HP: 2500) — premagan, beži
5. **ANA REŠENA** 💜
**The Reunion:**
```
Kai enters Ana's cell.
Ana turns around.
ANA: "...Kai?"
KAI: "Ana... I found you."
[They embrace, crying]
ANA: "You came for me..."
KAI: "Always. Twin Bond, remember?"
[Twin Bond FULLY AWAKENS — zlatem svit!]
```
**Ana postane Playable!** Unlock vseh 6 Twin Bond abilityjev.
---
### 🌟 FAZA 10 — "Final Choice & 4 Endings" (ENDGAME)
**Cilj:** Premagi finale, izberi konec
**Dr. Krnić Ultimatum:** *"Pridi v Reactor Core. Ali spustim SUPER VIRUS. 7 dni."*
**Boss Rush:**
1. Dr. Krnić (HP: 1500)
2. Giant Troll King Phase 2 (HP: 5000 — Ultimate Form!)
**CURE MACHINE:**
```
Dr. Krnić (dying): "Edini način zdravila = Alpha Hybrid žrtev."
```
**4 KONCI — Player Choice:**
| Konec | Pogoj | Kaj se zgodi |
|-------|-------|--------------|
| 💔 Kai se žrtvuje | Pritisni A | Kai umre, Ana vodi novi svet, hčer imenuje "Kai" |
| 💔 Ana se žrtvuje | Pritisni B | Ana umre, Kai vodi novi svet, hčer imenuje "Ana" |
| 💀 Dark World | Pritisni C | Oba zavrneta. Živita skupaj večno, zombiji ostanejo. |
| 🌟 PERFECT ✨ | Vse 50 Aninih Clues + 9 Key Fragmentov | Ana izračuna alternativo — oba preživita! |
**Perfect Ending zadnja scena:** Piknik na kmetiji. Kai, Ana, partnerji, 6 otrok, smeh.
```
KAI: "We did it."
ANA: "Together. Always."
[Children laughing in background]
```
---
## 👥 KOMPLETNI LIKI
| Lik | Starost | Vloga | Videz | Kdaj |
|-----|---------|-------|-------|------|
| **Kai Marković** | 14 | Protagonist, Alpha Hybrid | Pink/zeleni dreadlocki, rdeče oči, gaugi, nos ring, hoodie, cunje | Demo+ |
| **Ana Marković** | 14 | Ugrabljena sestra | Kratki temni lasje, bela lab majica, pametna, urejena | Faza 9 (rešena) |
| **Marko Marković** | ~45 | Mrtev oče → Duh | Sivi lasje, brada, halatna | Faza 1 (Oltar) |
| **Elena Marković** | ~43 | Mrtva mama → Duh | Dolgi temni lasje, topel nasmeh | Faza 1 (Oltar) |
| **Gronk** | ? | Trol pomočnik | Ogromen, roza dreadlocki, vape, Susi psička | Faza 1 |
| **Dr. Krnić** | ~60 | Zlobnež | Mad scientist, halatna, divji pogled | Faza 9-10 |
| **Giant Troll King** | ? | Ugrabil Ano | 3× Kai, oklopljen, rdeče oči | Faza 9-10 |
---
## 🎨 VIZUALNI STIL — PRAVILA (NIKOLI KRŠI)
1. **NI PIXEL ART** — High-res smooth ilustracija
2. **Thick black outlines** (~3-5px) na VSEH likih
3. **Gothic Dark Chibi** — veliki glave, majhna telesa, ekspresivne oči
4. **Muted gothic palette:** Temne modre, vijolične, rjave + neon accenti (teal, zelena, vijolična)
5. **Transparent ozadje** (Alpha PNG) za VSE like in objekte
6. **Kai DNA — NIKOLI NE MENJAJ:** Pink/zeleni dreadlocki, rdeče oči, gaugi, nos ring — to so konstante skozi VSO igro in VSE starosti
---
## 📊 ŠTEVILKE
| | |
|-|-|
| **Faz skupaj** | DEMO + 10 FAZ |
| **Biome-ov** | 20 (9 Normal + 11 Anomalous) |
| **Boss-ov** | 24 (mini-boss/biome + Finalni) |
| **Mest** | 27 (po celinski mapi) |
| **NPC-jev** | 180 (čez vsa mesta) |
| **Romance opcij** | 12 |
| **Stopenj rasti otrok** | 5 |
| **Koncev** | 4 |
| **Zombi worker tipov** | 5 |
| **Rastlin** | 80+ |
---
## 💬 KLJUČNI DIALOGJI (Kopiraj direktno)
**Twin Bond signali (Ana, šibki):**
```
"Kai... čutiš me? Sem ujeta... ampak ŽIVIM. Ne obupaj!"
"Troll me čuva... ampak nisem sama..."
"Kai... najdi me. Twin Bond... deluje..."
```
**Gronk:**
```
"Gronk... pomaga šefu?"
"Gronk... dober zombi?"
"Gronk... šef... žalosten? Gronk pomagal... najti sestro!"
```
**Marko (Duh):**
```
"Kai... Sin... Utri ograjo. Zombiji so šibki, ampak horda..."
"Skupaj sva verjela v boljši svet. Ne nehaj verjeti."
```
**Elena (Duh):**
```
"Rastline potrebujejo vodo, Kai. Kot ti ljubezen."
"Nisi kriv. Nikoli nisi bil kriv."
```
**The Reunion (Faza 9):**
```
ANA: "...Kai?"
KAI: "Ana... I found you."
ANA: "You came for me..."
KAI: "Always. Twin Bond, remember?"
ANA: "I felt you. Every day. Searching..."
[Twin Bond fully awakens — zlatem svit]
```
**Kai dnevnik:**
```
Dan 1: "Končno... Nov dom. Majhna kmetija, ampak dovolj za začetek."
Dan 30: "En mesec. Preživim. Ampak Ana... kje si?"
Dan 100: "Sto dni. Pol poti. Držim se."
Dan 200: "Dvesto dni. Zdaj se začne pravi boj."
```
---
*"Twin Bond. Zdaj in vedno."* 💜
*© 2026 HipoDevil666 | Nova Farma / Krvava Žetev*
*Posodobljeno: 2026-03-03 ob 14:54*

View File

@@ -0,0 +1,448 @@
# 🎮 NOVA FARMA (KRVAVA ŽETEV) — KOMPLETNI MASTER BRIEF
## Za: Gemini / AI asistenta | Datum: 2026-03-03
## Avtor: David Kotnik (HipoDevil666)
---
## ⚡ TL;DR (Preberi najprej!)
**Nova Farma** je dark survival farming RPG z zombie kontrolo, postavljeno v post-apokaliptično Slovenijo leta 2084. Igraš **Kai Markovića** (14 let), ki je edini preživeli alfa hibrid — ugriznjen od zombija, a ne postane eden. Namesto tega dobi moč **kontrolirati zombije**. Cilj: preživi, zgradi kmetijo, najdi ugrabljeno sestro Ano.
**Vizualni stil:** 2.5D Dark Chibi Noir — Hand-drawn ilustracija, NI pixel art. Clean lines, thick outlines, muted gothic barve.
**Platform:** Desktop (Electron + Phaser 3)
**Inspired by:** Stardew Valley × The Last of Us × Don't Starve × My Time at Portia
---
## 🌍 SVET
- **Leto:** 2084
- **Lokacija:** Slovenija, majhen skriti otok v dolini
- **Svet:** Otok (6400×6400px) sredi oceana (10400×10400px)
- **Atmosfera:** Post-apokalipsa. Civilizacija je padla. Narava se vrača. Zombiji povsod.
- **Vreme:** Dež (edini vir čiste vode!), sončno, nevihta — dinamično
---
## 👥 LIKI (KOMPLET)
### 🧒 KAI MARKOVIĆ — Protagonist
- **Starost:** 14 let
- **Spol:** Moški
- **Videz:** Pink/zeleni dreadlocki, rdeče oči (genetska lastnost Marković linije), gaugi v ušesih, nos ring, majhni vampirski zobki. Hoodie, raztrgane kavbojke, cunje. Ruksak. Drži magično knjigo v eni roki.
- **Osebnost:** Tih, določen, redkobeseden — ko govori, je globoko. Ne joče pred drugimi. Skrbi se za druge bolj kot zase.
- **Posebnosti:**
- **Alpha Hybrid:** Ugriznjen a ni postal zombi. Imun.
- **Zombie Control (Alfa Moč):** [SPACE] → kontrolira zombije
- **Twin Bond:** Telepatija z Ano (čuti jo, dobiva šibke signale)
### 👧 ANA MARKOVIĆ — Sestra (UGRABLJENA)
- **Starost:** 14 let (Kai-eva dvojčica)
- **Status:** Ugrabljena od Giant Troll Kinga, zaprta v Černobilu
- **V igri:** Samo kot glas (Twin Bond signali) v Demo + Faza 1
- **Karakter:** Genialna, radovedna, optimistična. Nasprotje Kai-a.
- **Posebnost:** Njena genijskost bo rešila svet (alternativni konec)
### 👨‍🔬 MARKO MARKOVIĆ — Oče (MRTEV, Dan 3)
- **Videz:** Sredovečni znanstvenik s sivo-rjavimi lasmi, brada
- **Status:** Umrl od zombie ugrizov Dan 3, brani družino
- **V igri:** Duh (Force Ghost) — pojavi se ko Kai zgradi Oltar + najde Inženirsko uro
- **Vloga duha:** Inženirski nasveti, buff: +15% Craft hitrost
### 👩‍🔬 ELENA MARKOVIĆ — Mama (MRTVA, Dan 3)
- **Videz:** Visoka ženska, dolgi temni lasje, topel nasmeh
- **Status:** Umrla isti dan kot Marko
- **V igri:** Duh — pojavi se ko Kai najde Medaljon
- **Vloga duha:** Kmetijski nasveti, buff: +10% Energy regen na kmetiji
### 🧟 GRONK — Prvi zombi pomočnik (FAZA 1)
- **Tip:** Trol (udomačen velikan, ne navaden zombi)
- **Videz:** Ogromen, roza dreadlocki, vape v ustih (permanent). Vedno chill.
- **Osebnost:** "Chill stric". Govori počasi, v 3. osebi. Srčen pod grdo zunanjostjo.
- **Primer govora:** "Gronk... pomaga šefu? Gronk... dober zombi?"
- **Unlock:** Faza 1 (Demo: Locked — razen prvih 20 kupcev + streamerji)
- **Ima psa:** Susi (Jazbečarka) — spi pri njegovih nogah
### 👨‍🔬 DR. KRNIĆ — Glavni zlobnež
- **Starost:** ~60 let
- **Videz:** Mad scientist aesthetics — halatna, redki lasje, divji pogled
- **Dejanje:** NAMENOMA sprostil zombie virus iz Black Serpent Laboratory
- **Cilj:** Kontrola nad preostalim svetom
- **V igri:** Faza 2+, finalni boss fight (skupaj z Giant Troll Kingom)
### 🦍 GIANT TROLL KING — Ugrabil Ano
- **Videz:** Ogromen trol, 3× večji od Kai-a, oklopljen, rdeče oči
- **Stats:** HP 5000, seizmični napadi, kliče zombije, ognjevit dih
- **Lokacija:** Černobilski Reaktor (Faza 2+)
- **V Demu/Fazi 1:** Samo omenjeni
---
## 🎬 ZGODBA — AKT PO AKT
---
### 📼 PROLOG: DAN 030 (Pred igro — Intro sekvenca)
Prikaže se samo enkrat, ko prvič zagneš igro:
**20 Polaroid fotografij z typewriter komentarji:**
| # | Slika | Komentar |
|---|-------|----------|
| 1 | Srečna družina pred virusom | "Pred virusom... bili smo srečni." |
| 2 | Marko v laboratoriju | "Oče je delal na cepilu..." |
| 3 | Red Alert alarm | "Potem je prišel DAN 0..." |
| 4 | Kaos na ulicah | "Svet se je sesula v 48 urah." |
| 5 | Dom je obkoljen | "DAN 3: Prišli so k nam..." |
| 6 | Oče se bori | "Oče: 'Kai... varuj sestro... beži...'" |
| 7 | Mama pada | "Mama: 'Ana... Kai... ljubiva vaju...'" |
| 8 | Kai ugriznjen | "Ugriznili so me... ampak nisem postal zombi." |
| 9 | Ana ugrabljena | "Ana: 'KAIII! POMAGAJ!'" |
| 10 | Giant Troll King | "Nekega... POŠASTI jo je odnesel." |
| 11 | Kai sam | "Starši mrtvi. Sestra ugrabljena. Sam." |
| 12 | Alfa moč se zbudi | "Nekaj se je zbudilo v meni..." |
| 13 | Kai z zombijem | "Zombiji... me poslušajo?" |
| 14 | Pobeg iz mesta | "Moral sem pobegniti... preživeti..." |
| 15 | Potovanje | "7 dni pešačenja skozi peklo..." |
| 16 | Odkrita dolina | "Našel sem jo. Mojo dolino." |
| 17 | Zapuščena kmetija | "Majhna kmetija. Nov začetek." |
| 18 | Kai drži semena | "Če bom preživel... jo bom našel." |
| 19 | Twin Bond signal | "Čutim jo... Ana je ŽIVA." |
| 20 | Kai zapriseže | "Prisegli sem... Najti jo bom. Ne glede na ceno." |
**Po polaroidih:** Kai se prebudi v Spalni Vreči → blur efekt (amnezija) → Twin Bond signal → igra začne.
---
### 🏝️ AKT 1: DEMO — "PREŽIVETJE" (Dan 1200)
**Cilj:** Preživi 200 dni → Odkleni Fazo 1
**Gameplay Loop:**
```
Jutro → Zalij rastline → Zberi pridelek → Popravi/Zgradi
Podnevi → Research, Crafting, Explore otok
Zvečer → Pospravi, odnesi v skrinje, skozi dialog
Noč → Zpati v šotoru (ali Kai omedli = kazen)
```
**Zgodba teče skozi 3 kanale:**
1. **KAI DNEVNIK** — ob vsakem Sleep, Kai napiše en stavek:
- Dan 1: *"Končno... Nov dom. Majhna kmetija, ampak dovolj za začetek."*
- Dan 7: *"En teden sam. Twin Bond signal je bil šibak nocoj."*
- Dan 30: *"En mesec. Preživim. Kmetija raste. Ampak Ana... kje si?"*
- Dan 100: *"Sto dni. Pol poti. Ana... držim se."*
- Dan 200: *"Dvesto dni. Naredil sem, kar sem si obljubil. Zdaj se začne pravi boj."*
2. **TWIN BOND SIGNALI** — 1× na dan, 10% chance, šibek Anin glas:
- *"Kai... čutiš me? Sem ujeta... ampak ŽIVIM."*
- *"Ne obupaj... Twin Bond... deluje..."*
- *"Troll me čuva... ampak nisem sama..."*
- Visual: vijolični blisk na zaslonu, Kai zamrzne za sekundo
3. **FLASHBACK SPOMINI** — Kai stopi 80px blizu posebnih predmetov:
- Star foto → *"Srečni časi"* — Ana z metuljem
- Epruveta → *"Očetov laboratorij"* — "Nikoli ne dotikaj teh vzorčkov"
- Stara sveča → *"Zadnja večerja"* — Anin rojstni dan
**Omejitve v Demu:**
- Samo šotor (ne hiša)
- Samo Tier 1 orodja (lesena)
- Max 3 zombiji (ne morejo delati — samo sledijo)
- 2 rastlini: Pšenica (3 dni) + Korenje (4 dni)
- Voda samo iz dežja (Rain Catcher)
---
### 🌫️ AKT 2: FAZA 1 — "ODPRTJE" (Dan 200+)
**Trigger:** 200 dni preživetih → Fog of War se začne dvigovati
**Nove mehanike:**
| Mehanika | Opis |
|----------|------|
| **Fog of War** | Svet okrog otoka je bil skrit. Zdaj se odkriva. |
| **Gronk Unlock** | Prvi pravi pomočnik (Trol, demo locked) |
| **Scout Zombi** | Edini zombi ki gre v Fog. Vrne se z materiali. |
| **Zombi Workforce** | 5 tipov zombi delavcev z leveli |
| **Ruševine** | Garaža, Rastlinjak, Hlev — najdeš in popraviš |
| **Rudnik** | Majhen rudnik — Baker, Premog, Glina |
| **Crafting napredek** | Motorka, Vodni Filter, Stiskalnica |
**Zombi Workforce (5 tipov):**
| Tip | HP | Hitrost | Naloga | Max | Level Up |
|-----|----|---------|--------|-----|----------|
| 🕵️ Izvidnik (Scout) | 50 | Hiter | Gre v Fog, odkriva mapo, prinaša material | 1 | Hitrejše iskanje, manj izgub |
| 🌾 Kmet (Farmer) | 30 | Počasen | Zaliva, žanje | 3 | Hitrejše, večji pridelek |
| 🪓 Gozdar (Lumberjack) | 40 | Normalen | Seka drevesa | 2 | Hitrejše, več lesa/drevo |
| ⛏️ Rudar (Miner) | 60 | Počasen | Koplje rudo | 2 | Lv5+ najde Železo! |
| 📦 Nosač (Porter) | 40 | Normalen | Pobira Drop Boxe → polaga v skrinje | 1 | Lv7+ nosi 20 predmetov |
**Drop Box sistem:**
- Zombiji ne nosijo direktno v tvoje skrinje (balance)
- Delo → Drop Box → Ti pobereš → Tvoj inventar
- 3 Drop Boxy: ob Workshopu, Rudniku, Farmi
**Parental Ghost Quest:**
```
Kai zgradi Oltar (20 Kamen + 10 Les + 2 Sveči)
+ Najde Inženirsko uro (Markov predmet) → Marko se pojavi
+ Najde Medaljon (Elenin predmet) → Elena se pojavi
Marko: "Kai... Sin... Utri ograjo."
Elena: "Rastline potrebujejo vodo, Kai. Kot ti ljubezen."
Buffi so stalni ko si na kmetiji.
```
---
### 🔵 AKT 3: FAZA 2+ — "ISKANJE ANG" (Prihodnost)
**Unlock:** Faza 2 = Nova območja, portali do biome-ov
**20 Biome-ov:**
**Tier 1 — Normalni:**
Grassland, Forest, Swamp, Desert, Mountain, Snow, Wasteland, Tropical, Radioactive
**Tier 2 — Anomalni (Super rare portali):**
Dino Valley 🦖, Mythical Highlands 🐉, Endless Forest 🌲, Loch Ness 🦕, Catacombs 💀, Egyptian Desert 🏺, Amazon 🌴, Atlantis 🌊, Chernobyl ☢️, Mexican Cenotes 🇲🇽, Witch Forest 🧙‍♀️
**Chernobyl = FINAL ZONE**:
- Kai najde Ano v Reactor Core
- Boss Fight: Dr. Krnić + Giant Troll King (Phase 1)
- **ANA REŠENA** — postane playable character
---
### 💜 AKT 4: REUNIJA & KONEC (Faza 3)
**THE REUNION:**
```
Kai enters Ana's cell.
Ana turns around.
ANA: "...Kai?"
KAI: "Ana... I found you."
[They embrace]
ANA: "You came for me..."
KAI: "Always. Twin Bond, remember?"
[Twin Bond FULLY AWAKENS — zlatem svit]
```
**Ana se pridruži** — dobita Twin Bond sposobnosti:
- Twin Telepathy (komunicirata brez razdalje)
- Twin Strike (skupni napad, 2× poškodbe)
- Twin Shield (preneseta damage drug na drugega)
- Twin Sense (vidita skozi zidove)
- Resurrection Ultimate (vsak reši drugega 1×/dan)
**4 konci (player choice):**
```
Dr. Krnić (dying): "Edini način zdravila zahteva Alpha Hybrid žrtev."
[A] Kai se žrtvuje → Ana vodi novi svet, ima hčer "Kai"
[B] Ana se žrtvuje → Kai vodi novi svet, ima hčer "Ana"
[C] Oba zavrneta → Živita skupaj na kmetiji večno, zombiji ostanejo
[D] Alternativa* → Oba preživita! Svet ozdravljan. PERFECT ENDING ✨
*Samo z vsemi 50 Aninimi clues + 9 Key Fragmenti
```
---
## ⚙️ GAME SISTEMI (Komplet)
### 🌱 Farming
- **Saditev:** Kai ore tla (E tipka) → posadi semena → zaliva vsak dan → žanje
- **Rastline umrejo** brez vode po 1 dnevu
- **Demo:** Pšenica (3 dni), Korenje (4 dni)
- **Faza 1+:** Konoplja (7 dni, MAIN ECONOMY), Sončnice, 80+ other crops
### 💧 Voda
- **VSA VODA JE STRUPENA** (ocean, reke, luže)
- **EDINI VIR:** Deževnica (Rain Catcher)
- Brez dežja = kriza → stockpile!
- **Faza 1:** Vodni Filter (Oglje+Pesek+Plastika) → mora voda postane pitna
### 🏠 Housing
| Tier | Struktura | Energy restore |
|------|-----------|---------------|
| 0 | Spalna Vreča | 40% |
| 1 | Šotor ⛺ | 70% (Demo MAX) |
| 2 | Lesena Koča 🏚️ | 85% (Faza 1 MAX) |
| 3 | Kamnita Hiša 🏠 | 95% |
| 4 | Moderna Hiša 🏡 | 100% |
### 🕰️ Dan/Noč
- 1 in-game dan = 20 realnih minut
- **Noč:** Zombiji 2× močnejši, več spawn-ov
- **02:00:** Kai mora spati (ali omedli = energy loss + money loss)
### 🧟 Zombie Taming
- [SPACE] blizu zombija → Alfa Moč → Screen flash → Zombij podrejen
- Demo: Max 3 zombiji
- Faza 1: Max 8 zombijev
- Assign Task: Interact z zombijem → izberi nalogo
### 🩸 Survival Stats
- **HP:** 100 max, regeneracija s hrano
- **Energy:** 100%, dreni z delom, regenerira s spanjem/hrano
-低 Energy (< 20%): Kai se upočasni
### 🔧 Crafting
- **Campfire:** Osnovno kuhanje
- **Workbench (Garaža Faza 1):** Motorka, Laksarca, Filter
- **Furnace:** Sand + Coal = Glass, Iron Ore = Iron Bar
---
## 🎨 VIZUALNI STIL — PRAVILA ZA GENERIRANJE ASSETOV
### ABSOLUTNA PRAVILA (nikoli krši):
1. **NI PIXEL ART** — High-res ilustracija, smooth lines
2. **Thick black outlines** na vseh likih (~3-5px)
3. **Gothic Dark Chibi** stil — veliki glave, majhna telesa, ekspresivne oči
4. **Muted gothic palette:** Temne modre, vijolične, rjave, sive + neon accenti (teal, zelena)
5. **Transparentno ozadje** (Alpha 24 PNG) za vse like in predmete
6. **Kai DNA:** Vedno pink/zeleni dreadlocki, rdeče oči, gaugi, nos ring — nikoli drugačen!
### Skale (relativno na Kai = 64px visok):
- Gronk: 2.5× Kai = 160px
- Šotor: 2.5× Kai = 160px
- Hiša: 3× Kai = 192px
- Garaža/Hlev: 4× Kai = 256px
- Piščanec: 0.2× Kai = 13px
- Kura: 0.5× Kai = 32px
- Krava: 2× Kai = 128px
### Y-Sorting (globina):
- Vse se sortira po Y koordinati nog
- Kai hodi ZA drevesi ko je višje na ekranu
- Kai hodi PRED drevesi ko je nižje na ekranu
---
## 📋 FAZE — KDAJ SE KAJ ZGODI
```
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ DEMO │ Dan 1200 │ Preživi, kmetuj, spoznaj │
│ │ │ otok, Twin Bond signali │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ FAZA 1 │ Dan 200+ │ Fog se dvigne, Gronk, │
│ (Purchase) │ │ Zombi delavci, Ruševine, │
│ │ │ Rudnik, Scout │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ FAZA 2 │ After Faza 1 │ Portali, 20 Biome-ov, │
│ │ │ Ana lokacija razjasnjena │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ FAZA 3 │ End Game │ Černobil, Ana rešena, │
│ │ │ Twin Bond full power, │
│ │ │ Dr. Krnić boss │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ KONEC │ Player Choice │ 4 različni konci │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
---
## 🛠️ TEHNIČNI STACK
- **Engine:** Phaser 3 (JavaScript)
- **Wrapper:** Electron (Desktop app, macOS/Windows/Linux)
- **Resolucija:** 1920×1080
- **Svet:** 10400×10400px (otok 6400×6400px center)
- **Fizika:** Phaser Arcade Physics (brez gravitacije)
- **Audio:** Web Audio API (proceduralni) + .ogg za glasbo
- **Save:** localStorage (za demo), JSON save file (Faza 1+)
### Scene struktura:
```
MenuScene → (IGRAJ gumb) → GrassSceneClean + UIScene (overlay)
→ (prihodnost) → IntroScene → GrassSceneClean
```
---
## 🎯 KAR JE ZDAJ V IGRI (2026-03-03)
| Sistem | Status |
|--------|--------|
| Phaser 3 + Electron wrapper | ✅ |
| Otok (50×50 tilov, jagged obod) | ✅ |
| Ocean (animiran, pena) | ✅ |
| Kai — hoja vse 4 smeri | ✅ |
| Kai — Y-sorting | ✅ |
| Drevesa (3 stopnje rasti) | ✅ |
| Proceduralni dež (160 črtičnih kapljic) | ✅ |
| **Glavni meni (MenuScene)** | ✅ |
| **Building System [B]** | ✅ ghost preview + Y-sort + collider |
| **UIScene** (HP, energy, hotbar, minimap, inventory) | ✅ |
| Farming sistem | ❌ |
| Zombi AI | ❌ |
| Dan/Noč cikel | ❌ |
| Inventar logika | ❌ |
| Intro sekvenca (20 polaroidov) | ❌ |
| Twin Bond signali | ❌ |
| Flashback spomini | ❌ |
---
## 💬 KLJUČNI DIALOGI (kopiraj direktno)
### Twin Bond signali (Ana):
```
"Kai... čutiš me? Sem ujeta... ampak ŽIVIM. Ne obupaj!"
"Ne obupaj... Twin Bond... deluje..."
"Troll me čuva... ampak nisem sama..."
"Kai... najdi me..."
```
### Gronk:
```
"Gronk... pomaga šefu?"
"Gronk... dober zombi?"
"Gronk... sadi... rastline..."
"Gronk... šef... žalosten? Gronk... pomagal... najti sestro!"
"Gronk... rad... ogenj. Toplo."
```
### Marko (duh):
```
"Kai... Sin... Utri ograjo."
"Skupaj sva verjela v boljši svet. Ne nehaj verjeti."
```
### Elena (duh):
```
"Rastline potrebujejo vodo, Kai. Kot ti ljubezen."
"Nisi kriv. Nikoli nisi bil kriv."
```
### Kai (dnevnik):
```
Dan 1: "Končno... Nov dom. Majhna kmetija, ampak dovolj za začetek."
Dan 30: "En mesec. Preživim. Ampak Ana... kje si?"
Dan 200: "Dvesto dni. Zdaj se začne pravi boj."
```
### THE REUNION:
```
Kai: "Ana... I found you."
Ana: "...Kai? You came for me..."
Kai: "Always. Twin Bond, remember?"
Ana: "I felt you. Every day. Searching..."
[Twin Bond fully awakens]
```
---
*"Twin Bond. Zdaj in vedno."* 💜
*© 2026 HipoDevil666 | Nova Farma / Krvava Žetev*

View File

@@ -0,0 +1,300 @@
# 🎮 NOVA FARMA — KOMPLET STATUS PLAN
## Demo + Faza 1 | Posodobljeno: 2026-03-03
---
> [!IMPORTANT]
> Ta dokument je **živi status** — tukaj je vse kar je narejeno, kaj manjka, in v kakšnem vrstnem redu se dela.
---
## 🗺️ BIG PICTURE — Kaj je igra?
**Nova Farma (Mrtva Dolina)** je survival farming RPG v Phaser 3 / Electron.
```
DEMO → čez 200 dni se odklene → FAZA 1 → Faza 2+ (prihodnost)
```
- **Platforma:** Desktop (Electron + Phaser 3)
- **Svet:** Otok 50×50 tilov (6400px) v oceanu (10400px)
- **Protagonista:** Kai Marković (14 let) | sestra Ana ugrabljena
- **Vizualni stil:** 2.5D Hand-Drawn / Dark Chibi Noir (NI pixel art!)
---
## ✅ KAJ JE ŽE NAREJENEGA (Engine & World)
### 🟢 DELUJE ZDAJ (2026-03-03)
| Sistem | Status | Opomba |
|--------|--------|--------|
| Electron + Phaser 3 wrapper | ✅ Dela | Stabilno |
| Otok (50×50 grid, jagged obod) | ✅ Dela | 6400×6400px |
| Ocean (deep blue ozadje) | ✅ Dela | Klif efekt |
| Pena ob otoku (foam animation) | ✅ Dela | Animirana |
| Kai — hoja vse 4 smeri | ✅ Dela | Walk sheet 16 frames |
| Kai — Y-sorting (globina) | ✅ Dela | `setDepth(this.y)` |
| Kai — trki z robom otoka | ✅ Dela | Physics bounds |
| Zoom (mouse wheel 0.25×) | ✅ Dela | |
| Tla (grass tile grid) | ✅ Dela | Island mask |
| Drevesa (sapling → adult) | ✅ Dela | 3 stopnje rasti |
| Proceduralni dež | ✅ Dela | 160 črtičnih kapljic, naraven |
| 🆕 Building System [B] | ✅ Dela | Ghost + Y-sort + collider |
| Auto-loader vegetacije | ✅ Dela | 28px/160px pixel-perfect |
### 🟡 DELNO / OKVIRNO
| Sistem | Status | Kaj manjka |
|--------|--------|-----------|
| GrassScene — rast trave | 🟡 Partial | Deluje, ampak brez vizualnega feedback-a |
| Gronk sprite | 🟡 Asset je | Koda odstranjena (clean start) |
| Rain Catcher asset | 🟡 Asset je | Ni integriran v gameplay |
---
## ❌ DEMO — KAJ MANJKA (Prioritetni seznam)
Demo = **prvo kar bo videl igralec**. Mora vsebovati:
### 🔴 KRITIČNO — Brez tega Demo ne more iti ven
#### 1. 🎬 INTRO SEKVENCA (20 Polaroid slik)
- [ ] `polaroid_01_druzina.png` — Družina pred virusom
- [ ] `polaroid_02_lab.png` — Oče v laboratoriju
- [ ] `polaroid_03_izbruh.png` — Red Alert
- [ ] `polaroid_04_kaos.png` — Kaos na ulicah
- [ ] `polaroid_05_dom.png` — Dom obkoljen
- [ ] `polaroid_06_oce.png` — Oče se bori
- [ ] `polaroid_07_mama.png` — Mama pada
- [ ] `polaroid_08_kai_ugriznjen.png` — Kai ugriznjen
- [ ] `polaroid_09_ana.png` — Ana ugrabljena
- [ ] `polaroid_10_trol.png` — Veliki Trol Kralj
- [ ] `polaroid_11_sam.png` — Sam
- [ ] `polaroid_12_alfa.png` — Alfa Moč
- [ ] `polaroid_13_zombi.png` — Prvi kontrolirani zombi
- [ ] `polaroid_14_pobeg.png` — Pobeg
- [ ] `polaroid_15_potovanje.png` — Potovanje
- [ ] `polaroid_16_dolina.png` — Najdena dolina
- [ ] `polaroid_17_kmetija.png` — Opuščena kmetija
- [ ] `polaroid_18_seme.png` — Prvi semenski
- [ ] `polaroid_19_bond.png` — Twin Bond
- [ ] `polaroid_20_obljuba.png` — Obljuba
- [ ] **Koda:** IntroScene.js — prikaz polaroidov s tipografiko
#### 2. 🌱 FARMING SISTEM
- [ ] Kai puede s Hoem (E tipka na tleh)
- [ ] `crop_wheat_stage0-3.png` — Pšenica (4 stopnje rasti)
- [ ] `crop_carrot_stage0-4.png` — Korenje (5 stopenj rasti)
- [ ] Zalivanje (Zalivalka iz inventarja)
- [ ] Harvest (klik na zrelo rastlino)
- [ ] Rastlina umre brez vode po 1 dnevu
#### 3. 🧟 ZOMBI SISTEM (Basic)
- [ ] `shambler_walk_sheet.png` — Osnova zombi (4 smeri × 4 frame)
- [ ] Spawn zombijev (max 3 na otoku)
- [ ] AI: Shambler — počasi sledi Kai-u
- [ ] SPACE tipka → Alfa Moč → zombi udomačen
- [ ] Udomačen zombi "sledi" Kai-u
#### 4. 🕰️ DAN/NOČ CIKEL
- [ ] 20-minutni cikel (1 in-game dan)
- [ ] Vizualna sprememba svetlobe (ambient tint)
- [ ] Noč: Kai mora v šotor (ali omedli)
- [ ] Šotor: Sleep → preskoči na jutro
#### 5. ❤️ UI / HUD
- [ ] Zdravje (5 src, HP bar)
- [ ] Energija (Energy bar)
- [ ] Dan + Ura (top right)
- [ ] Trial Version banner (top left)
- [ ] Inventar ozadje (hotbar bottom)
- [ ] Inventar popup (I tipka)
#### 6. 📦 START INVENTAR
- [ ] Kai se pojavi z: Kruh×1, Jabolko×1, Bakla×1, Semena pšenica×10, korenje×5
- [ ] Začetna skrinja na kmetiji (chest object + open menu)
#### 7. 🧠 AMNEZIJA SISTEM
- [ ] Blur efekt ob startu
- [ ] 3 Memory Fragments (blizu predmetov)
- [ ] Screen glitch flash → Polaroid spomin
---
### 🟠 VISOKA PRIORITETA — Demo je bolj popoln z njimi
#### 8. 🌧️ RAIN CATCHER (Lovilec deževnice)
- [ ] Integracija rain_catcher.png v gameplay
- [ ] Ko dežuje → zbira vodo
- [ ] Voda potrebna za zalivanje in pitje
#### 9. 🏠 ŠOTOR (Tent) — SLEEP SISTEM
- [ ] Klik na šotor → "Spati?" dialog
- [ ] Potrditev → Fade to black → jutro (preskoči noč)
- [ ] Energy restore: 70%
#### 10. 💬 DIALOG + TYPEWRITER
- [ ] Typewriter efekt za tekst
- [ ] První dialog: Gronk (tutorial NPC)
- [ ] Twin Bond sporočila od Ane (random 1/dan)
#### 11. 🎵 ZVOK
- [ ] Proceduralni zvok dežja (Web Audio šum)
- [ ] Koračaji (`footstep.ogg` ali proceduralni)
- [ ] Sekanje dreves
- [ ] Ambientna glasba (žuborenje oceana)
---
## 🔵 FAZA 1 — Odkleni se po 200 dneh
> Faza 1 se začne na **istem save filu**, samo se odklene vsebina.
### FAZA 1 CHECKLIST
#### Svet & Mapa
- [ ] **Fog of War** — skrita mapa okrog otoka
- [ ] **Fog odpiranje** — Zombi Izvidnik razkrije območja
- [ ] **3 Ruševine** v fogu: Garaža, Rastlinjak, Hlev
- [ ] **Rudnik** (5×5 area, vhod zrušen)
#### Zombi Workforce (5 tipov)
- [ ] 🕵️ **Izvidnik (Scout)** — Gre v Fog, prinese material, odpira meglo (Max 1)
- [ ] 🌾 **Kmet (Farmer)** — Zaliva, žanje (Max 3)
- [ ] 🪓 **Gozdar (Lumberjack)** — Seka drevesa (Max 2)
- [ ] ⛏️ **Rudar (Miner)** — Koplje rudo, Lv5+ najde železo (Max 2)
- [ ] 📦 **Nosač (Porter)** — Pobira Drop Boxe → polaga v skrinje (Max 1)
#### Drop Box Sistem
- [ ] Drop Box objekt (Zombiji odlagajo sem)
- [ ] 3 lokacije: ob workshopu, rudniku, farmi
- [ ] Kai pobere ročno iz Drop Boxa
#### Crafting (v Garaži)
- [ ] 🪚 **Motorka/Laksarca** (Motor + Veriga + Glava + Bencin)
- [ ] 🌿 **Trav-rezalnik** (Motor + Rotating Head + Palica)
- [ ] 💧 **Vodni Filter** (Oglje + Pesek + Plastika) — Ocean water → Clean water + Sol
- [ ] 🛢️ **Stiskalnica** (Iron×5 + Wood×20 + Stone×10) — Sončnice → Bio-olje
#### Rudarjenje
- [ ] Kop z Motiko (E blizu kamnine → zbira material)
- [ ] Baker (Copper) — common
- [ ] Premog (Coal) — common
- [ ] Glina (Clay) — blizu vode
- [ ] Železo (Iron) — samo Rudar Lv5+!
#### Živali (Nakup)
- [ ] Dve živali dostopni v Fazi 1: Kura + Krava
- [ ] Delivery sistem (živali pridejo v škatli)
- [ ] Kokošnjak (Coop) za Kure
- [ ] Hlev (Barn) za Krave + Gronka + Susi
#### Nove Crops (Faza 1 odkleni)
- [ ] Konoplja (Cannabis) — 7 dni, Main Economy
- [ ] Sončnice (Sunflowers) → Bio-olje
- [ ] Krompir, Paradižnik, Bučke + 80+ more (postopno)
#### Gronk & Duhovi
- [ ] Gronk odkleni v Fazi 1 (Demo: Locked)
- Izjema: Prvih 20 kupcev + Streamerji → takoj!
- [ ] Susi Jazbečarka (Gronkova psička)
- [ ] Oltar → Duh Očeta in Matere
---
## 📊 REALNI NAPREDEK (2026-03-03)
```
DEMO NAPREDEK:
████░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ~20%
Kaj je: Svet, Kai, Drevesa, Building sistem, Dež
Kaj ni: Farming, Zombi AI, UI, Intro, Dan/Noč, Inventar
FAZA 1 NAPREDEK:
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ~5%
Kaj je: Building mood (temelj za zgradbe)
Kaj ni: Vse ostalo
```
---
## 🎯 PRIPOROČENI VRSTNI RED DELA
### 📅 SPRINT 1 — "Osnove Preživetja" (~23 seje)
1. **HUD** — hearts, energy bar, dan/ura text (brez slike, samo tekst ok)
2. **Inventar** — Kai dobi start items ob spawnu
3. **Šotor** — Sleep interakcija (fade → jutro)
4. **Dan/Noč** — ambient tint + ura teče
### 📅 SPRINT 2 — "Kmetovanje" (~34 seje)
5. **Tla Farming** — Kai hora s hoem (E tipka)
6. **Crop assets** — Wheat (4 stopnje) + Carrot (5 stopenj) generate
7. **Planting + Watering** — logika rasti
8. **Harvest** — klik na zrelo → inventar
### 📅 SPRINT 3 — "Zombi" (~23 seje)
9. **Shambler sprite** — generirati walk sheet
10. **Zombi AI** — follow Kai, basic pathfinding
11. **Alfa Moč** (SPACE) — udomačitev
### 📅 SPRINT 4 — "Zgodba" (~2 seje + asset generiranje)
12. **20 Polaroid slik** — generirati z AI
13. **IntroScene.js** — prikaz polaroidov
14. **Amnezija sistem** — blur + 3 spomini
### 📅 SPRINT 5 — "Demo Polish" (~12 seje)
15. **Rain Catcher** — gameplay integracija
16. **Zvoki** (proceduralni ali AI generated)
17. **Trial Version UI** banner
> Šele po tem → Faza 1 razvoj!
---
## 📁 ASSET STATUS
### ✅ Imamo
- `kai_walk_sheet.png` — 16 frame walk (4 smeri × 4)
- `gronk_walk_sheet.png` — asset je, koda disabled
- `sotor.png`, `campfire` (taborni_ogenj), `rain_catcher`, `foundation_concrete`
- `tree_adult_0-5.png`, `drevo_faza_1/2/veliko.png`
- `grass_ref_1`, `visoka_trava_v2`, `grass_cluster_*`
- `dead_nature_0-8.png`, `fence_sign_0-2.png`
- `rain_drops.png`
- UI asseti: hotbar, inventory_panel, health_bar, dialog_panel, itd.
### ❌ Manjka (DEMO KRITIČNO)
- `shambler_walk_sheet.png` (zombi, 4 smeri × 4 frame)
- `crop_wheat_stage0-3.png` (4 stopnje rasti)
- `crop_carrot_stage0-4.png` (5 stopenj rasti)
- `polaroid_01-20.png` (20 polaroidnih slik — biggest work)
- `heart_full.png` / `heart_empty.png` (za UI)
- `sleeping_bag_interact.png` (animirana verzija)
### ❌ Manjka (FAZA 1)
- `shambler_idle.png`, `shambler_tamed.png`
- `zombie_scout_*.png`, `zombie_farmer_*.png`, itd.
- `garage_ruin.png`, `greenhouse_ruin.png`, `barn_ruin.png`
- `drop_box.png`
- `konoplja_stage0-7.png`
- Kura, Krave spritei
---
## 💡 SKUPNI POVZETEK
| Faza | Napredek | Ostaja |
|------|----------|--------|
| **Svet/Engine** | 🟢 85% | Samo polish |
| **Demo — Gameplay** | 🔴 15% | Farming, AI, Inventar |
| **Demo — Vsebina** | 🔴 5% | Intro, dialogi, UI |
| **Demo — Assets** | 🟡 30% | Manjka farming + zombi sprites |
| **Faza 1** | 🔴 5% | Praktično vse |
---
*Posodobljeno: 2026-03-03 ob 13:04*
*Za detajle: `DEMO_FAZA1_COMPLETE.md` | `GAME_BIBLE_FINAL_2026.md`*

View File

@@ -0,0 +1,394 @@
# 📖 NOVA FARMA — KOMPLETNA ZGODBA & IMPLEMENTACIJSKI PLAN
## Krvava Žetev | Verzija: 2026-03-03
> Tukaj je VSE: zgodba, kako se prikaže v igri, v kakšnem vrstnem redu jo gradiva, in kateri assets & koda so potrebni za vsak del.
---
## 🌍 SVET & KONTEKST
| | |
|-|-|
| **Leto** | 2084 |
| **Lokacija** | Slovenija → Skriti otok v Dolini |
| **Žanr** | Survival Farming RPG + Zombie Control |
| **Core Theme** | Preživetje, Iskanje sestre, Obnova civilizacije |
| **Visual Style** | 2.5D Dark Chibi Noir |
---
## 👥 LIKI
| Lik | Starost | Vloga | Status v Demu |
|-----|---------|-------|--------------|
| **Kai Marković** | 14 | Protagonist, Alpha Hybrid | ✅ Player character |
| **Ana Marković** | 14 | Dvojčica, UGRABLJENA | 💜 Samo glas (Twin Bond) |
| **Marko Marković** | ~45 | Oče, znanstvenik | 👻 Duh (po oltar questu) |
| **Elena Marković** | ~43 | Mama, znanstvenica | 👻 Duh (po oltar questu) |
| **Gronk** | ? | Zombi, prvi pomočnik | 🟡 Faza 1 unlock |
| **Dr. Krnić** | ~60 | Glavni zlobnik | 🔒 Faza 2+ |
| **Giant Troll King** | ? | Ugrabil Ano | 🔒 Faza 2+ |
### Kai — DNA & Osebnost
- **Lasje:** Pink/Zeleni dreadlocki
- **Oči:** Rdeče (genetska lastnost Marković linije)
- **Outfit:** Raztrgane cunje (start), mogoče upgrade
- **Karakter:** Tih, določen, redko govori — ampak ko govori, je globoko
- **Posebnost:** Alfa Hybrid — ugriznjen, a ni postal zombi → dobi moč *kontrolirati* zombije
### Ana — Zakaj je vse drugače brez nje
- Kai jo čuti skozi **Twin Bond** (pasivna telepatija)
- Random sporočila enkrat na dan (redka, šibka)
- Ves Kai-ev gameplay je motiviran z "najti Ano"
---
## 🎬 ZGODBA — AKT PO AKT
---
### 📼 PROLOG (Pred igro — Intro Sekvenca)
**Prikaže se samo enkrat ob prvem zagonu** — 20 Polaroid slik s typewriter komentarji.
```
[Slika 1] Družina pred virusom → "Pred virusom... bili smo srečni."
[Slika 2] Oče v laboratoriju → "Oče je delal na cepilu..."
[Slika 3] Red Alert → "Potem je prišel DAN 0..."
[Slika 4] Kaos na ulicah → "Svet se je sesula v 48 urah."
[Slika 5] Dom obkoljen → "DAN 3: Prišli so k nam..."
[Slika 6] Oče se bori → "Oče: 'Kai... varuj sestro... beži...'"
[Slika 7] Mama pada → "Mama: 'Ana... Kai... ljubiva vaju...'"
[Slika 8] Kai ugriznjen → "Ugriznili so me... ampak nisem postal zombi."
[Slika 9] Ana ugrabljena → "Ana: 'KAIII! POMAGAJ!'"
[Slika 10] Troll King → "Nekega... POŠASTI jo je odnesel."
[Slika 11] Sam → "Starši mrtvi. Sestra ugrabljena. Sam."
[Slika 12] Alfa Moč → "Nekaj se je zbudilo v meni..."
[Slika 13] Prvi zombi → "Zombiji... me poslušajo?"
[Slika 14] Pobeg → "Moral sem pobegniti... preživeti..."
[Slika 15] Potovanje → "7 dni pešačenja skozi peklo..."
[Slika 16] Dolina → "Našel sem jo. Mojo dolino."
[Slika 17] Kmetija → "Majhna kmetija. Nov začetek."
[Slika 18] Semena → "Če bom preživel... jo bom našel."
[Slika 19] Twin Bond → "Čutim jo... Ana je ŽIVA."
[Slika 20] Obljuba → "Prisegli sem... Najti jo bom. Ne glede na ceno."
```
**Po polaroidih:**
- Fade to black
- Kai se prebudi v **Spalni vreči** ← prvi frame igre
- Vid zamegljen (amnezija blur efekt)
- Zveni šibak signal: *"Kai... sem tu..."* (Ana)
- Blur se razjasni → **IGRA SE ZAČNE**
---
### 🏝️ AKT 1: PREŽIVETJE (Demo — Dan 1200)
**Cilj:** Preživi 200 dni → odkleni Fazo 1
**Kaj se dogaja:**
Kai sam na otoku. Gradi, kmetuje, zbira material. Vsak dan je boj.
Voda je samo iz dežja (Rain Catcher). Zombiji napadajo ponoči.
#### Zgodba teče skozi 3 kanale:
**1. DNEVNIK (Kai-ev notranji monolog)**
Vsak dan ob prvem pritisku na Sleep:
```
DAN 1: "Končno... Nov dom. Majhna kmetija, ampak dovolj za začetek."
DAN 2: "Danes sem srečal zombija. Ime sem mu dal Gronk. (Faza 1 unlock)"
DAN 3: "Flashback... Vidim mamo, očeta, Ano... Boli. Ampak moram naprej."
DAN 7: "Teden dni sam. Twin Bond signal je bil šibak nocoj."
DAN 30: "En mesec. Preživim. Kmetija raste. Ampak Ana... KJE SI?"
DAN 100:"Sto dni. Pol poti. Zbral sem dovolj za... Moram naprej."
DAN 200:"Dvesto dni. Naredil sem, kar sem si obljubil. Zdaj se začne pravi boj."
```
**2. TWIN BOND SIGNALI** (naključno 1× na dan, ~10% chance)
```
[Šibek telepatski glas]
Ana: "Kai... čutiš me? Sem ujeta... ampak ŽIVIM. Ne obupaj!"
Ana: "Ne obupaj... Twin Bond... deluje..."
Ana: "Troll me čuva... ampak nisem sama..."
Ana: "Kai... najdi me..."
[Signal izgubljen]
```
Visual: Vijolični blisk na zaslonu, Kai zamrzne za sekundo, nato nadaljuje.
**3. FLASHBACK SPOMINI** (trigger: pristopi k posebnim predmetom)
| Predmet | Spomin |
|---------|--------|
| Star foto na tleh | "Srečni Časi" — Ana z metuljem v roki |
| Testna epruveta | "Očetov Laboratorij" — "Nikoli ne dotikaj teh vzorčkov" |
| Stara sveča | "Zadnja Večerja" — Anin rojstni dan, torta, smeh |
Vsak flashback = blago screen blur → Polaroid naredi "klik" → glas → nazaj.
---
### 🌫️ AKT 2: FAZA 1 — ODPRTJE (Dan 200+)
**Trigger:** 200 dni preživetih → fog of war se začne odpirati
**Unlock:** Gronk (ali prvih 20 kupcev ga dobijo takoj)
```
[Fog se delno dvigne]
SISTEM: "Megla se dviga... Svet je večji kot si mislil."
KAI (misli): "Kaj je tam zunaj...?"
[Gronk se pojavi]
GRONK: "Gronk... pomaga šefu?"
KAI: "Ti si... Gronk. Moj pomočnik."
GRONK: "Gronk... dober zombi?"
KAI: "Najboljši zombi."
GRONK: *Srečno mrmra*
```
**Nove zgodbe:**
- Scout Zombi razkrije ruševine v fogu
- Garaža, Rastlinjak, Hlev — vsaka ruševina ima **izgubo/zgodovino** (napisi v ruinah)
- Garaža: "Tukaj je imel nekdo sanje... Popravi jih."
- Rudnik: "Globoko pod tlemi leži odgovor..."
**Gronk Dialogi** (sproži se med delom):
```
[Med kmetovanjem]
GRONK: "Gronk... sadi... rastline..."
KAI: "Dobro delo, Gronk!"
GRONK: "Gronk... je... ponosen!"
[Kai je žalosten]
GRONK: "Šef... žalosten?"
KAI: "Moja sestra... Pogrešam jo..."
GRONK: "Gronk... pomagal... najti sestro!"
KAI: "Hvala, Gronk. Res si dober prijatelj."
[Ko sreča Kai ob ognju zvečer]
GRONK: "Gronk... rad... ogenj. Toplo."
KAI: "Jaz pa rad... mislim na Ano."
GRONK: "Ana... dobra? Kot šef?"
KAI: "Boljša. Ona je genialna."
[Grozno vreme]
GRONK: "Gronk... ne mara... mokro."
KAI: "Nobeden ne mara dežja, Gronk."
GRONK: "Gronk... ljubi... Gronk lažje govori to."
KAI: ["..."smeh]
```
**Parental Ghost (Oltar event):**
Kai zgradi oltar (20 Kamen + 10 Les + 2 Sveči) in najde predmete:
- **Inženirska ura** (Markov predmet) → Marko se pojavi kot duh
- **Medaljon** (Elenin predmet) → Elena se pojavi kot duh
```
[Marko Duh — moder svit]
MARKO: "Kai... Sin..."
KAI: "Ata? Ali si... res ti?"
MARKO: "Del mene ostaja. Dokler se spomniš."
MARKO: "Utri ograjo, sin. Zombiji so šibki, ampak horda..."
BUFF AKTIVEN: "Očetova Modrost: +15% Craft hitrost"
[Elena Duh — zlat svit]
ELENA: "Moj Kai... kako si zrasel."
KAI: "Mama... Žal mi je. Nisem mogel—"
ELENA: "Molči. Nisi kriv. Nikoli nisi bil kriv."
ELENA: "Rastline potrebujejo vodo, Kai. Kot ti ljubezen."
BUFF AKTIVEN: "Mamina Ljubezen: +10% Energy regen na kmetiji"
```
---
### 💜 AKT 3: REUNIJA (Faza 2+ — prihodnost)
**Lokacija:** Černobil Reaktor (Level 6175)
Kai pride skozi radiation zones, premaga Giant Troll King (Phase 1)...
```
[Kai vstopi v celico]
[Ana se obrne]
[Njune oči se srečajo]
ANA: "...Kai?"
KAI: "Ana... I found you."
[Tečeta drug k drugemu, objameta se, jočeta]
ANA: "You... you came for me..."
KAI: "Always. Twin Bond, remember?"
ANA: "I felt you. Every day. Searching..."
KAI: "Every single day."
[Twin Bond FULLY AWAKENS — zlata svetloba]
```
**ANA SE PRIDRUŽI** — postane playable character. Unlock vseh Twin Bond abilityjev:
- Twin Telepathy (govorita brez distance)
- Twin Strike (skupni napad, 2× damage)
- Twin Shield (prenos škode med njima)
- Twin Sense (vidita skozi zidove)
- Shared Buffs (hrana/potions za oba)
- Resurrection Ultimate (vsak reši drugega 1×/dan)
---
### ⚖️ AKT 4: ZADNJA IZBIRA (Faza 3 — End Game)
Dr. Krnić: *"Pridi v Reactor Core. Ali spusti SUPER VIRUS. Imaš 7 dni."*
Po Boss Rush (Dr. Krnić + Giant Troll King Phase 2):
```
[Cure Machine]
Dr. Krnić (dying): "Edini način... Alpha Hybrid Sacrifice.
Eden od vaju mora umreti... da se svet pozdravili."
[Twin Bond: "Skupaj... Premagava?"]
```
**CHOICE SCREEN:**
```
[ A ] Kai se žrtvuje → Ending 1
[ B ] Ana se žrtvuje → Ending 2
[ C ] Zavrni → Ending 3 (Dark World)
[ D ] Alternativa* → Ending 4 PERFECT ✨
* Samo če si zbral VSEH 50 Aninih clues + 9 Key Fragmentov
```
---
## 🏁 4 KONCI
### Ending 1 — 💔 Kai se žrtvuje
Kai: *"Ana... ti si genialna. Svet te potrebuje bolj. Živi. Za naju oba."*
Ana: Vodi novi svet. Ima hčer po imenu **Kai**.
### Ending 2 — 💔 Ana se žrtvuje
Ana: *"Kai... ti si rešil mene. Pusti meni rešiti ostale."*
Kai: Vodi novi svet. Ima hčer po imenu **Ana**.
### Ending 3 — 💀 Dark World
Oba zavrneta. Zombiji ostanejo. Živita skupaj na kmetiji večno.
*"Ne žalim ničesar."* — Kai (68)
### Ending 4 — 🌟 Perfect ✨
Ana: *"Počakaj! Twin Bond energija + 50 clues + 9 Fragmentov = ALTERNATIVNA REŠITEV!"*
Oba preživita. Svet ozdravljen. Zombiji postanejo *prijazni delavci*.
Zadnja scena: Piknik na kmetiji. Kai, Ana, otroci, smeh.
---
## 🛠️ KAKO SE ZGODBA GRADI V IGRI
### Sistem 1: IntroScene.js
```
ASSETS: polaroid_01.png polaroid_20.png
CODE: IntroScene.js
TRIGGER: Samo 1x, ob prvem startu
TRACKING: localStorage.setItem('introSeen', true)
```
### Sistem 2: Journal (Dnevnik)
```
ASSETS: ui_dialog.png (már imamo!)
CODE: JournalSystem.js (ustvari)
TRIGGER: Vsak večer ob kliku Sleep
DATA: Array dialogov indexiran po dnevu
```
### Sistem 3: Twin Bond Signal
```
ASSETS: vijolično overlay (Graphics — brez asseta)
CODE: TwinBondSystem.js
TRIGGER: Vsak dan, 10% chance ob polnoči
SOUND: Ana glas (Edge-TTS proceduralan)
```
### Sistem 4: Flashback Memories
```
ASSETS: 3 predmeti: foto, epruveta, sveča
CODE: MemorySystem.js
TRIGGER: Kai stopi v 80px bližino predmeta
EFFECT: Screen blur → Polaroid click → glas → blur ven
```
### Sistem 5: Gronk Dialogi (Faza 1)
```
ASSETS: gronk_walk_sheet.png (že imamo!)
CODE: GronjSystem.js (dodamo k NPC logic)
TRIGGER: Triggeri: ob kmetovanju, po 20+ minutah, ob ognju, jokanju
```
### Sistem 6: Parental Ghosts (Oltar)
```
ASSETS: oltar_obj.png, inzenirska_ura.png, medaljon.png
CODE: AltarSystem.js
TRIGGER: Zgradi oltar + najdi oba predmeta
EFFECT: Duh se pojavi, dá buff, ostane permanent
```
---
## 📋 IMPLEMENTACIJSKI VRSTNI RED
### 🟢 SPRINT A — Prolog (Intro Sekvenca)
```
1. Generiramo 20 Polaroid slik (AI)
2. Napišemo IntroScene.js
- Fade in/out med slikami
- Typewriter tekst na vsaki
- ESC/Space skip za vsako
3. Integriramo v game.js:
scene: [IntroScene, GrassScene, UIScene]
4. localStorage tracking → ne ponavlja se
```
### 🟡 SPRINT B — Daily Journal
```
1. Napišemo dialogArray.js (vse Kai dnevniške vnose po dnevu)
2. JournalSystem.js → ob kliku "Sleep" prikaže dialog
3. UIScene: dialog box za prikaz (dialog_panel.png — že imamo!)
```
### 🟠 SPRINT C — Twin Bond
```
1. TwinBondSystem.js
- Vsak dan, 10% chance Signal
- Ana voice line (typewriter)
- Vijolični blisk efekt
- UI: Vijolična ikona v HUD blisne
2. HUD: Dodamo Twin Bond ikono (majhna vijolična srce ikona)
```
### 🔵 SPRINT D — Flashback Memories
```
1. Postavimo 3 predmete na otok (foto, epruveta, sveča)
2. MemorySystem.js — proximity trigger (80px)
3. Efekt: Phaser camera.setPostPipeline blur
4. Polaroid click zvok (proceduralen)
```
---
## 📊 ZGODBA STATUS (2026-03-03)
```
PROLOG (20 polaroidov): ██░░░░░░░░ 10% (napisi OK, slike manjkajo)
KAI DNEVNIK: ████░░░░░░ 40% (tekst pisan, kode ni)
TWIN BOND SIGNALI: █░░░░░░░░░ 5% (dizajn ok, implementacija 0)
FLASHBACK MEMORIES: █░░░░░░░░░ 5% (dizajn ok, predmeti manjkajo)
GRONK DIALOGI: ████░░░░░░ 40% (tekst pisan, Gronk ni v igri)
PARENTAL GHOSTS: █░░░░░░░░░ 5% (samo dizajn)
AKT 2-4 (Faza 1+): ░░░░░░░░░░ 0% (prihodnost)
```
---
*Posodobljeno: 2026-03-03 ob 13:19*
*Za dialoge: `DEMO_FAZA1_NAPISI_DIALOGI.md`*
*Za full lore: `ZGODBA_CELOTNA.md`*