phase 11 part1

This commit is contained in:
2025-12-08 12:30:15 +01:00
parent 3336b59e7d
commit 07f0752d81
15 changed files with 1383 additions and 133 deletions

View File

@@ -169,3 +169,25 @@ Načrt za razvoj in zahteve.
---
*Zadnja posodobitev koncepta: 8. December 2025 (Mega Update + Tech Specs)*
### Faza 5: Implementacija Ekonomije in Sistemov (8. Dec 2025 - Popoldan)
* **Expansion System:**
* Implementirane **Cone** (Farm, Forest, City) z različnimi zahtevami za odklepanje.
* **Fog of War**: Črna megla, ki prekriva nedostopna območja in se umakne ob nakupu.
* **Locking Logic**: Player ne more zapustiti odprtega območja (kolizija z meglo).
* **Blueprint System:**
* **Drop Chance**: Pri rudarjenju (kamni, rude) obstaja možnost (5-20%), da pade Blueprint.
* **Recipe Unlock**: Uporaba načrta odklene recept v Inventoryu.
* **Workstation System (Industrija):**
* **Peči (Furnaces):** Predelava rud (`ore_iron` -> `iron_bar`, `sand` -> `glass`). Zahteva gorivo (premog).
* **Kovnice (Mints):** Predelava palic v valuto (`iron_bar` + `coal` -> `coin`).
* **Interakcija**: Klik na stroj vključi input item ali gorivo. Casovnik za procesiranje.
* **Vizualno**: Proceduralno generirani sprite-i za peči (z ognjem) in kovnice (z zlatim znakom).
* **Konzolne Komande za Testiranje:**
* `unlockZone(id)`: Odkleni cono.
* `placeFurnace()`, `placeMint()`: Postavi stroj in daj testne materiale.
* `dropBlueprint()`: Prisili padec načrta (Boss loot).
* **Bug Fixes:**
* Popravljena "črna luknja" na farmi (manjkajoči tili).
* Odstranitev lebdečih objektov (Skuter, Skrinja).
* Stabilizacija `GameScene` update loop-a.