Update: Island System Phase 1, Ocean Visualization, UI Visibility, Electron Build Fixes

This commit is contained in:
2026-02-08 07:55:00 +01:00
parent e0be842c85
commit 019a28e7e4
10 changed files with 164 additions and 67 deletions

View File

@@ -58,3 +58,21 @@
### Dokumentacija
* **SESSION_DIARY.md:** Zapisan dnevnik seje (25. Jan 2026) - Asset Marathon.
* **COLLECTORS_ALBUM_SYSTEM.md:** Definiran sistem za Zbirateljski Album (Rastline, Ribe, Insekti, Rude, Zombiepedia).
## [2026-02-08] - Island System & Electron Build Fixes
### Spremenjeno / Dodano
* **Island System Phase 1:**
* **Otok:** Igralno območje omejeno na otok velikosti 20x20 ploščic.
* **Ocean:** Implementiran kot programsko narisan pravokotnik (`this.add.rectangle`) temno modre barve (`0x004488`), brez uporabe zunanjih slik za vodo.
* **Vizualni Rob (Cliff):** Dodan rob otoka z uporabo `tileSprite` (tekstura `ground_base`, obarvana temno rjavo `0x5C4033`) za videz zemlje/visoke pečine.
* **Senca:** Dodana senca pod otokom za 3D učinek lebdenja nad vodo.
* **Omejitve:** Dodane fizikalne meje (World Bounds), ki preprečujejo hojo v vodo.
* **Čiščenje Scene (Clean Slate):**
* **Odstranjeno:** Popolnoma odstranjena koda za stare ribnike (spodaj), realistična drevesa in ozadje z "lužami" (`water_clean_patch`).
* **Vegetacija:** Onemogočena trava in drevesa za čist začetek.
* **UI Izboljšave:**
* **Vidljivost:** Povečan `scale` (1.0) in `padding` (60px) za vse UI elemente (Health, Weather, Minimap, Hotbar), da so bolje vidni na namizni aplikaciji.
* **Electron Build Fixes:**
* **Stabilnost:** Dodani flagi `disableHardwareAcceleration`, `no-sandbox`, `disable-gpu` v `electron-main.cjs` za preprečevanje "Black Screen" težav na macOS.
* **Loading:** Prehod na `file://` protokol z absolutnimi potmi za zanesljivo nalaganje assetov v build verziji.
* **ASAR:** Onemogočen (`asar: false`) v `package.json` za lažje debugiranje in dostop do datotek.