# FAZA 5: UI Elementi (HUD) - Checklist

**Status:** ✅ ZAKLJUČENO

**Datum:** 2025-12-06

---

## ✅ Opravila (Developer)

- [x] Kreacija `UIScene.js` za ločen UI layer
- [x] Integracija UIScene v `game.js` in zagon iz `GameScene`
- [x] Implementacija Status Barov (levo zgoraj):
    - [x] Health Bar (Rdeč)
    - [x] Hunger Bar (Oranžen/Rjav)
    - [x] Thirst Bar (Moder)
- [x] Implementacija Inventory Toolbar-a (spodaj na sredini):
    - [x] 10 slotov za predmete
    - [x] Selekcija slota (številke 1-9 ali klik)
- [x] Povezava debug podatkov iz GameScene v UIScene

**VSE OPRAVILA ZAKLJUČENA** ✅

---

## 🧪 Ročno testiranje (Naročnik)

### Test 1: Prikaz UI
**Ukaz:** Zaženi igro

**Pričakovani rezultat:**
- [x] UI elementi so fiksni na ekranu (se ne premikajo s kamero)
- [x] V levem zgornjem kotu so 3 vrstice (HP, Hrana, Voda)
- [x] Spodaj je vrstica s kvadratki (inventar)

### Test 2: Inventory Selection
**Ukaz:** Pritisni številke 1-9 na tipkovnici ali uporabi scroll wheel

**Pričakovani rezultat:**
- [x] Označen (rumen) kvadratek se premika
- [x] Izbira je logična in odzivna

### Test 3: Responzivnost
**Ukaz:** Zoomaj in premikaj kamero

**Pričakovani rezultat:**
- [x] UI ostane fixiran na zaslonu
- [x] Grafika igre se premika *pod* UI-jem

---

## 📋 Potrditev Naročnika

```
FAZA 5: [STATUS]
- Testirano: [DA]
- Datum testiranja: 2025-12-06
- Opombe: Uporabnik potrdil, da deluje super.

ODOBRENO ZA FAZO 6: [DA]

Podpis naročnika: User
```

---

## ➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)

Ko naročnik potrdi FAZO 5, se začne:
**FAZA 6: Save/Load Sistem**
- Serializacija podatkov o terenu (vključno z dekoracijami)
- Igralčeva pozicija in inventar
- LocalStorage implementacija
