# FAZA 3: NPC-ji in Dekoracije - Checklist

**Status:** ✅ PRIPRAVLJEN ZA TESTIRANJE

**Datum:** 2025-12-06

---

## ✅ Opravila (Developer)

- [x] Kreacija NPC entitete (NPC.js)
- [x] Dodajanje 3 NPC-jev v sceno
- [x] Random Walk AI za NPC-je
- [x] Kreacija sprite-ov za dekoracije (rože, grmičevje)
- [x] Generacija dekoracij na terenu (TerrainSystem.js)
- [x] Parallax oblaki (GameScene.js)
- [x] Depth sorting za dekoracije (igralec gre ZA grmom, ČEZ rožo)
- [x] Posodobitev UI (naslov)

**VSE OPRAVILA ZAKLJUČENA** ✅

---

## 🧪 Ročno testiranje (Naročnik)

### Test 1: NPC-ji
**Ukaz:** `npm start` -> Opazuj mapo

**Pričakovani rezultat:**
- [ ] Na mapi so vidni 3 NPC-ji (Zombie, Villager, Merchant)
- [ ] NPC-ji so različnih barv
- [ ] NPC-ji se premikajo samostojno (Random Walk)
- [ ] NPC-ji se ustavijo za trenutek, nato zamenjajo smer
- [ ] NPC-ji ne gredo skozi robove mape

**Status:** ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE

---

### Test 2: Dekoracije (Rože in Grmi)
**Ukaz:** Razišči mapo

**Pričakovani rezultat:**
- [ ] Na travi so vidne rdeče rože (majhen sprite 16x16)
- [ ] Na travi in zemlji so vidni zeleni grmi (večji sprite 32x32)
- [ ] Dekoracije se ne pojavijo na vodi ali kamnu (ali zelo redko)
- [ ] Dekoracij ni preveč (primeren spawn rate)

**Status:** ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE

---

### Test 3: Depth Sorting (Prekrivanje)
**Ukaz:** Hodi z igralcem okoli dekoracij in NPC-jev

**Pričakovani rezultat:**
- [ ] Ko gre igralec "nad" rožo (severno), jo pokrije (hodi po njej)
- [ ] Ko gre igralec "pod" rožo (južno), jo pokrije (roža je ravna)
- [ ] Ko gre igralec "nad" grmom (severno), je igralec ZA grmom (skrit)
- [ ] Ko gre igralec "pod" grmom (južno), je igralec PRED grmom
- [ ] Enako velja za NPC-je (pravilno prekrivanje)

**Status:** ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE

---

### Test 4: Parallax Oblaki
**Ukaz:** Opazuj ozadje

**Pričakovani rezultat:**
- [ ] Čez zaslon se premikajo beli oblaki
- [ ] Oblaki so prosojni
- [ ] Oblaki se premikajo počasneje/hitreje kot kamera (parallax)?
- [ ] Ko premikaš igralca (kamero), oblaki ostajajo bolj "pri miru" kot teren (ali se premikajo z drugačno hitrostjo)

**Status:** ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE

---

### Test 5: Performance
**Ukaz:** Opazuj FPS

**Pričakovani rezultat:**
- [ ] Dodatek NPC-jev, dekoracij in oblakov ne zniža FPS pod 55
- [ ] Igra teče gladko

**Status:** ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE

---

## 📋 Potrditev Naročnika

```
FAZA 3: [STATUS]
- Testirano: [DA/NE]
- Datum testiranja: ___________
- Opombe: 




- Test 1: [✅/❌]
- Test 2: [✅/❌]
- Test 3: [✅/❌]
- Test 4: [✅/❌]
- Test 5: [✅/❌]

ODOBRENO ZA FAZO 4: [DA/NE]

Podpis naročnika: _____________
```

---

## ➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)

Ko naročnik potrdi FAZO 3, se začne:
**FAZA 4: Optimizacija in Performance**
- Culling (ne renderaj nevidnih tile-ov) -> To bo pomembno za večje mape!
- Object Pooling
- Memory leak checks
