# FAZA 11: Gradnja in Obnova (Building) - Checklist

**Status:** ✅ ZAKLJUČENO

**Datum:** 2025-12-06

---

## ✅ Opravila (Developer)

- [x] Implementacija `BuildingSystem.js`:
    - [x] Build Mode (Toggle 'B').
    - [x] Menu za izbiro (UI overlay).
    - [x] Preverjanje materialov (Wood/Stone/Gold).
    - [x] Logika postavitve objekta (Tile validacija).
- [x] Novi Objekti Sprites (`TextureGenerator`):
    - [x] Fence (Ograja).
    - [x] Wall (Zid).
    - [x] House (Hiša).
- [x] Integracija s TerrainSystem:
    - [x] `placeStructure` metoda za dodajanje dekoracij.
- [x] Integracija s GameScene:
    - [x] Input mapping (1, 2, 3 za izbiro v Build Mode).

---

## 🧪 Ročno testiranje (Naročnik)

### Test 1: Meni za Gradnjo
**Ukaz:** Pritisni 'B'.

**Pričakovani rezultat:**
- [x] Odpre se "BUILD MODE" meni.

### Test 2: Postavitev Ograje
**Ukaz:** Pritisni '1' (za Fence) in klikni na prazno travo (imej vsaj 2 Wood).

**Pričakovani rezultat:**
- [x] Ograja se pojavi.
- [x] Les se odšteje.
- [x] "Built Fence!" sporočilo.

---

## 📋 Potrditev Naročnika

```
FAZA 11: [STATUS]
- Testirano: [DA]
- Datum testiranja: 2025-12-06
- Opombe: Uporabnik potrdil: "top dela"

ODOBRENO ZA FAZO 12: [DA]

Podpis naročnika: User
```

---

## ➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)

Ko naročnik potrdi FAZO 11, se začne:
**FAZA 12: Napredno Shranjevanje (Persistence)**
- Nadgradnja `SaveSystem.js`.
- Shranjevanje Inventarja & Zlata.
- Shranjevanje Kmetije (Pridelki).
- Shranjevanje Zgrajenih objektov.
- Testiranje Loadinga (da hiša ostane tam, kjer je bila).
