# FAZA 4: Optimizacija in Performance - Checklist

**Status:** ✅ PRIPRAVLJEN ZA TESTIRANJE

**Datum:** 2025-12-06

---

## ✅ Opravila (Developer)

- [x] Kreacija ObjectPool sistema (`src/utils/ObjectPool.js`)
- [x] Refaktorizacija TerrainSystem za uporabo tekstur namesto Graphics
- [x] Implementacija Culling-a Viewport-a (render samo visible tiles)
- [x] Object Pooling za tiles in dekoracije
- [x] Dinamično posodabljanje vidnega polja v `update` zanki
- [x] Memory managment (auto-release nevidnih sprite-ov)

**VSE OPRAVILA ZAKLJUČENA** ✅

---

## 🧪 Ročno testiranje (Naročnik)

### Test 1: FPS Stabilnost
**Ukaz:** Opazuj FPS števec spodaj levo med premikanjem

**Pričakovani rezultat:**
- [ ] FPS ostaja stabilen pri ~60 FPS
- [ ] Pri hitrem zoomiranju/premikanju ni opaznega laga
- [ ] Load time na začetku je hiter (ker ne riše vsega takoj?)

**Status:** ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE

### Test 2: Culling (Nevidno nalaganje)
**Ukaz:** Hitro premikaj kamero po robovih mape

**Pričakovani rezultat:**
- [ ] Map se "riše" sproti na robovih ekrana
- [ ] Če greš hitro, morda vidiš za delček sekunde črnino, ki se takoj zapolni
- [ ] Ko odideš stran in se vrneš, so tile-i in dekoracije še vedno tam (konzistentnost)

**Status:** ⏳ ČAKA NA TESTIRANJE

---

## 📋 Potrditev Naročnika

```
FAZA 4: [STATUS]
- Testirano: [DA/NE]
- Datum testiranja: ___________
- Opombe: 

ODOBRENO ZA FAZO 5: [DA/NE]

Podpis naročnika: _____________
```

---

## ➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)

Ko naročnik potrdi FAZO 4, se začne:
**FAZA 5: UI Elementi**
- HUD (Head-up Display)
- Health Bar
- Inventory Bar (quick slots)
- Mini-mapa (optional)
