# FAZA 7: Game Loop & Survival - Checklist

**Status:** ✅ ZAKLJUČENO

**Datum:** 2025-12-06

---

## ✅ Opravila (Developer)

- [x] Implementacija `TimeSystem.js` (Day/Night cikel):
    - [x] Globalna ura igre (00:00 - 24:00).
    - [x] Sprememba osvetlitve (tinting) glede na uro (Dan/Noč).
    - [x] UI prikaz ure.
- [x] Implementacija `StatsSystem.js` (Preživetje):
    - [x] Health, Hunger, Thirst logike.
    - [x] Padanje vrednosti čez čas.
    - [x] Death condition (HP <= 0).
- [x] Povezava z UIScene:
    - [x] Posodabljanje Health/Hunger/Thirst barov.
- [x] Game Over ekran (preprost overlay oz. reset).

---

## 🧪 Ročno testiranje (Naročnik)

### Test 1: Dan in Noč
**Ukaz:** Počakaj nekaj minut.

**Pričakovani rezultat:**
- [x] Svetloba se spreminja (zjutraj svetlo, ponoči temno).
- [x] Ura na ekranu teče.

### Test 2: Preživetje
**Ukaz:** Opazuj bare zgoraj levo.

**Pričakovani rezultat:**
- [x] Hunger in Thirst počasi padata.
- [x] Ko sta Hunger/Thirst na 0, začne padati HP.

### Test 3: Smrt
**Ukaz:** Počakaj da HP pade na 0.

**Pričakovani rezultat:**
- [x] Igra zazna smrt in resetira igralca.

---

## 📋 Potrditev Naročnika

```
FAZA 7: [STATUS]
- Testirano: [DA]
- Datum testiranja: 2025-12-06
- Opombe: Uporabnik potrdil: "top dela vse kom more umru sem tudi noc dela itd"

ODOBRENO ZA FAZO 8: [DA]

Podpis naročnika: User
```

---

## ➡️ Naslednji koraki (po odobritvi)

Ko naročnik potrdi FAZO 7, se začne:
**FAZA 8: Interakcije in Nabiranje**
- Klikanje na objekte (drevesa, skale).
- Sistem "Health" za objekte (potrebno več udarcev).
- Dropanje itemov (les, kamen).
- Pobiranje itemov v inventar.
